刚把《塞尔达传说:旷野之息》玩通关,游戏是不是没有价值了?


不通关才是这个游戏精髓所在 。

刚把《塞尔达传说:旷野之息》玩通关,游戏是不是没有价值了?

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个人在讨伐盖侬之前 。把神庙、呀哈哈、衣装升级、支线任务尽量完美完成 。只是为了能够尽量高完成度通关游戏 。救出公主后 。就像失去了“人生目标” 。也不想再探索海拉鲁大陆了 。
所以这也是很多老玩家对于新玩家的建议:“绝对不要去救公主” 。享受探索开放性世界所带来的乐趣就好 。
刚把《塞尔达传说:旷野之息》玩通关,游戏是不是没有价值了?

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“卧槽!还可以这么玩”是《塞尔达传说:旷野之息》带给玩家的游戏价值 。它不会教你怎么玩这款游戏 。完全靠玩家自身摸索玩法 。发掘游戏隐藏的玩法内容;比如熟练掌握林克时间与盾反的时机、怎么样可以无伤击杀人马、发掘多种美食食谱、或者去骑一骑山神 。
在本作中玩家可以充分发挥自己想象力 。游戏性与可玩性被无限放大 。玩法套路有无数种等待玩家去发现 。
刚把《塞尔达传说:旷野之息》玩通关,游戏是不是没有价值了?

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诚然 。塞尔达通关后继续游玩的价值不大 。但是它给玩家留下极为深刻的印象 。真正的神作系列 。现在偶尔还是回上游戏 。操纵林克站在山顶看着云起云落 。享受着片刻宁静时光 。
欢迎大家在下方评论区留言点赞 。喜欢的话可以点一个关注 。谢谢 。
其他观点:
如果剧情本体通关了 。且收集要素、DLC内容全都完成了 。那么游戏剩下的价值 。也就收藏以及偶尔拿出来玩一会 。
收藏
这点针对实体卡玩家来说 。是游戏通关后处理卡带的不错选择 。更重要的是 。收藏《塞尔达》本身就是一件很酷的事 。
[左为塞尔达卡带]
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在无数游戏者心中 。任天堂是业界桂冠 。而《塞尔达传说》系列就是桂冠上的那颗明珠 。不管是遥远的GBA 。还是当下的NS 。《塞尔达传说》不论是在哪个平台 。都能焕发出无与伦比的活力 。几乎每一代正统续作 。都会改变乃至影响之后的游戏设计思路 。并拿到玩家以及业界的超高评分 。
偶尔玩玩
这点价值就有点另类了 。笔者很建议一部分玩家在彻底通关后 。开启这个玩法 。而这个玩法的核心就在于:大boss盖侬面前来个存档 。
[塞尔达传说]
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这种对boss盖侬慢慢恶意的玩法 。就不需笔者再多说了吧 。虽然有恶趣味的加入 。但任天堂没给游戏设计多周目模式 。虐虐boss 。就当撒撒气了 。另外 。塞尔达地形平摊 。多为绿意盎然的草原 。偶尔闲暇 。在草原滑盾牌 。也是个不错选择 。其自然声配乐 。也让人流连忘返 。
[塞尔达传说]
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值得一提的是 。塞尔达实体卡目前仍属高保真物品 。出二手回血也是不错选择 。
结语
据任天堂自己透露 。他们正在做《塞尔达传说:旷野之息2》 。而一些创意便来自一代作品 。相信等未来2代发售后 。两代游戏能形成紧密的联系 。因此 。我个人还是建议收藏起来 。省的日后后悔 。
这就是我的回答 。你对此怎么看?欢迎留言讨论 。
其他观点:
如果你所谓的通关仅仅只是剧情看了一遍 。那还真不能算的上“通关” 。因为塞尔达这个游戏本身收集要素就非常多 。种子找齐了没有?全回忆达成了没有?酷炫的坐骑收集全了吗?只有你的进度能够达到100%才能算的上真正意义的通关 。
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当然了 。对于一些不是收集党的玩家来说 。确实是直接剧情打通以后就没啥兴趣了 。但是你可以通过后来附加的一些DLC再次找到一些新的乐趣 。只不过DLC还是抵不过游戏本体的游戏内容 。稍微花点时间就基本上玩完了 。
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如果你是实体卡带 。自己留作收藏或者转手都是可以体现他的价值的 。对于一些手头吃紧的玩家或许后者才是卡带的真正归宿吧 。另外 。这游戏本身的画面和游戏性在NS上都是首屈一指的 。没事也可以去塞尔达的世界里沉浸一段时间 。跟人马比射箭(自虐行为) 。有时间再开个大师模式 。都是可以的 。反正就是不打算救公主 。
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