为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?


谢邀 。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端 。不过从很多侧面来看 。包括该游戏的按键复杂程度 。以及内置APP里的PC预留SDK 。都足以说明R星有发布PC端的打算 。只是时机未到罢了 。

为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

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最基本的参考方式 。就是GTA5的发布流程 。在本体推出近两年后 。发布了PC版 。然后在主机更新换代后 。又推出适配新主机的版本 。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量 。而是前期主机销量收入已经足够好了 。后期慢慢收割次要玩家而已 。实际上 。所谓的次要玩家 。就是欧美地区以外的玩家群体 。就和steam定义低价区一样 。这些地区不是R星盈利目标 。后期纯粹为冲销量才会开启 。时间节点应该考虑在主机版发布两年后 。或PS5推出前一段时间 。
为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

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最近波兰的股票市场分析师 。就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期 。分析师觉得 。科幻题材受众更广 。并且和大表哥2一样是开放世界 。所以销量也会不俗 。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》 。原因是前者会同时发布PC版 。因此波兰分析师建议买进开发商股票 。当然这一波帮开发商推销的成分大 。但从细节不难看出 。和《荒野大镖客2》对比 。专业分析师都会刻意说明几个词 。它们是“首发销量”、“PC端” 。通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2 。要是人家出PC版自己也比不过 。”
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对枫叔来说 。《荒野大镖客2》这么优秀的游戏 。和《GTA5》一样 。R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去 。但是R星没有这样做 。一个是作为厂商拥有自信 。二个是不想在发售策略和计划上 。受人制约 。用现在的开发技术 。打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏 。实际因为机能的原因 。画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次 。所以真正的完美游戏 。唯有PC这种高机能设备才可以完美展现 。这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因 。
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最后 。R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业 。做游戏的调性实际和电影厂差不多 。对于2亿美金的投入来说 。盈利几乎超过100%甚至接近200% 。他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划 。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处 。对主机生态有一定的促进 。很多玩家为了玩这款游戏入手主机 。R星在主机普及上也算功不可没 。当然 。期待玩PC版的小伙伴们不用担心 。它始终会来 。毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?
其他观点:
在谈论这个问题之前 。我们先看一下关于这个游戏的一些数据:
堪称“艺术”的游戏作品
【为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?】剧本累积厚度为2.4米
8年之久的游戏开发时间
56亿人民币开发成本
正式发售三天收回开发成本
总共2000余人的开发团队
1200余名人员进行动作捕捉
700余人进行幕后配音
为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

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风景秀丽的西部世界 。极度开放的玩法 。细腻的人物设计 。跌宕起伏的剧情 。让这款游戏没有失败的可能性 。也向世人展示了何为真正的“第九艺术” 。这已经不仅仅称得上是一部游戏 。而是一段浓缩版的美国西部历史 。一场惊艳的历史之旅 。一款足以载入游戏发展历史的艺术品 。
原因
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END
关于《荒野大镖客2》登陆PC的小道消息一直没停止过 。参考下GTA5是在主机版发售两年后才登陆steam 。或许明年有可能见到游戏的PC版本 。不管现在依旧是一个谜 。
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