原神风驰电掣成就 风驰电掣成就魔兽( 二 )


这两个时间节点是如此的吻合 。
就在这一两年间,迅雷做了大量的积累,研发了大量全新的技术,并在2005年推出的迅雷5中赶超了网际快车,尝到了下载软件一哥的味道 。

原神风驰电掣成就 风驰电掣成就魔兽

文章插图
通过早早布局P2P技术,迅雷用这种“利人利己”的方式极大地提高了下载速度、同时减少了受制于下载数据源文件的问题,用户不用担心下载到99.9%的时候源文件丢失,以至于白下一场的令人崩溃的结果 。
同时,在网际快车风靡的时候,HTTP/FTP下载是唯一的主流,但是后期WWW网络监管的问题,FTP大部分被关了,而迅雷则迅速找准方向,依靠资源及链接上的巨大优势,匹配给网民们大量可供下载的游戏、音乐与电影,造福了广大网民,而时至今日,网上还有一大部分电影资源只提供迅雷磁链,或者只有通过迅雷下载才能获得较快的速度 。
无论是下载技术上的更新还是在资源上的布局,迅雷都将网际快车远远地抛在了后面,即使后期网际快车开始做出了跟上时代的更新,也无法撼动已经被迅雷牢牢坐稳的下载软件一哥的位置 。
一个软件从辉煌到落幕,一个开发者平凡到欢歌
虽然网际快车在国内失去了后天优势,无法撼动迅雷的一哥位置,但是它在国内外却还拥有着大量的忠实用户,于是在2006年,ZCOM的总裁黄明明来到了侯延堂所在的西安,经过了大量的沟通和谈判后,最终以1000万人民币的收购了网际快车 。
此后,侯延堂在ZCOM内供职了一段时间,带领开发团队继续进行网际快车的维护和更新 。
在06年接受访谈时,侯延堂谈到,自1998年到入职快车从1998年开发到加入ZCOM之前,网际快车一直都只有他一个人独立研发,一个人要面对成千上万的新老客户对软件的评价和希冀,抵挡住现实世界里电影、游戏等种种诱惑,考虑开发资金的问题,防止因大量工作引起的脱发和身体健康问题,还有最最棘手的同行竞争者无休止的对抗,可谓一波三折 。
好在网际快车获得了较高的评价,而他本人也因此得到了巨大的收益 。
然而,对于在关键的一年里没有获得有效更新并最终失去下载软件一哥位置的网际快车,无论是否是因为开发者沉迷游戏,或者是本身就有跟不上潮流的功能,时代都无法改写 。
而今,网际快车最后一次更新停留在了2015年3月31日,自那以后再也没有新的消息传出 。
不仅如此,小弟作为曾经使用过快车的老司机,再次下载这款软件时,发现早已不是当初那款风驰电掣的网际快车了,不仅软件内置的资源中心里空空如也,网上的大量资源也都只能通过迅雷下载,而它却无法分得一杯羹 。
在这个日新月异的互联网时代,一个软件从辉煌到落幕,只需要短短的几年时间,而无论此前是一哥还是霸主,也只需要停更一两年,就会对它造成毁灭性的打击 。
不过作为开发者,侯延堂依靠网际快车,在整个互联网界留下了浓墨重彩的一笔,并且如果真的是一个《魔兽世界》的狂热爱好者,在畅游艾泽拉斯的同时,还顺带赚了1000万元的巨款,从一个玩家的角度来看,恐怕没有比这更“神”的操作了 。
一个正经问题:如果你是网际快车的开发者侯延堂,你会后悔玩魔兽吗?反正小弟我是绝对不后悔的 。

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