原神风驰电掣成就 风驰电掣成就魔兽

风驰电掣是指快速行驶的意思,而在魔兽游戏中,很多角色都能够通过驯服坐骑或学习技能来达到风驰电掣的速度,这大大提升了游戏体验和游戏进程的效率 。特别是在大型副本或任务中,快速移动能够帮助玩家更快地到达目的地或逃脱危险 。因此,风驰电掣成就了魔兽游戏的成功和玩家对游戏的热爱 。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟 。
在中国互联网的历史上,有一个非常无厘头的传说,是关于21世纪初国内两款著名软件:网际快车和迅雷争夺国内下载软件一哥的故事 。
在这个传说中,由创始人侯延堂独立开发并持续更新,曾经在全球两百多个国家和地区,拥有超过2亿用户的王牌下载软件FlashGet(下称网际快车),稳坐国内下载软件一哥的位置,一度压制着由多人团队共同开发的迅雷 。
有江湖传言称:迅雷创始人与后来的网际快车CEO黄明明的回忆中提到:感谢《魔兽世界》,因为在2004年,创始人侯延堂迷上了《魔兽世界》无法自拔,导致软件一年时间没有更新,而被迅雷赶超,将一哥位置拱手相让 。
好在迅雷里并不是一个人在战斗,因为在那段时间,国内网络游戏《梦幻西游》也是异常火爆 。但是沉迷游戏真的是网际快车落败,直至今日基本销声匿迹的原因么?和正经小弟一起来看一看那段尘封的过往吧!

原神风驰电掣成就 风驰电掣成就魔兽

文章插图
用老司机开快车的速度,笑傲小水管滴水的网速
先交代一下时代背景,在网际快车和迅雷争夺下载软件一哥那个年代,国内的互联网并非像现在这样百兆光纤随便用,下载速度直接1MB/s起跳,那时候还是连上 *** 线或者搞个路由器,拨号都要滴滴滴几十秒,网速能够几十KB/s就很不错了 。
不仅如此,在不用下载器的情况下,网民只能借助这种“小水管”,泡上一杯茶,从0%等到100% 。
偶尔网络不稳定或者断网,下载的东西直接丢失,继续从0%到100%,这种感觉,何止酸爽!
而由侯延堂等一众开发者发布的网络蚂蚁、网际快车等下载软件,却打破了这一常规,特别是网际快车所使用的优化后的多线程下载、断点续传等等技术,完美解决了下载速度慢,断网要重下的问题,而且下载速度号称可以提升10倍!
通过这些组合拳让老网民们欣喜若狂之后,网际快车迅速占据了国内下载软件市场80%的份额,同时成为了那个时代装机必备的下载软件,如日中天 。
但是下载软件要持续维护市场份额,就必须不断更新,添加新的技术,同时期开始抢占市场的迅雷,以团队作战,虽然暂时不敌经验丰富的网际快车,但是却不断的做着上述举措 。
而令网友们诧异的是,这款在1998年由侯延堂利用自己的业余时间开发,已经持续更新了六年之久的网际快车,却在2004年突然停止了更新,而且一停就是整整一年 。
你在艾泽拉斯里遨游,我在埋头苦干里更新
侯延堂的网际快车停止更新的时间,恰恰是《魔兽世界》这款游戏在美国公开测试,并在2005年3月开始国内测试后的几个月内 。
作为一个程序员和技术宅,到外网参加这款在接下来的网游界火爆到改变了时代的游戏的测试,并在11月底登录外服,与其他玩家一起遨游艾泽拉斯,对他来说都是非常简单也是合情合理的 。
【原神风驰电掣成就 风驰电掣成就魔兽】而从网际快车的更新日志中,我们看不到2004年8月到2005年8月的版本更新情况,除此以外,2005年到2006年的网际快车基本上也没做什么太大的更新,依然停留在吃多线程下载和断点续传等等老本,以及修复BUG、增加一些资源搜索功能等常规更新 。

推荐阅读