耗资庞大的《DESTINY》
此前海外媒体给出过一份不完全统计的游戏成本榜单 。我们可以通过前十名来看看游戏的开发与宣传成本:
第1名:《命运》(2014) 5亿美元
第2名:《侠盗猎车手5》(2013) 2.65亿美元
第3名:《使命召唤:现代战争2》(2009) 2.5亿美元
第4名:《星球大战:旧共和国》(2011) 2亿美元
第5名:《最终幻想7》(1997) 1.45亿美元
第6名:《莎木2》(2001) 1.32亿美元
第7名:《马克思佩恩3》(2012) 1.05亿美元
并列第10名:《侠客猎车手4》(2008)/《无间战神》(2008)/《荒野大镖客:救赎》(2010) /《迪士尼无限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓丽影9》(2013) 1亿美元
可以看出来获得3A标准的游戏条件非常苛刻 。高额开发预算是保证到达3A级别的首要条件 。我们可以看到 。标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:
1.高质量
2.庞大的市场前景
3.大规模开发团队
4.高开发预算
5.高度的视觉与听觉效果
6.将艺术与技术完美结合
7.通过严格的测试 。几乎没有BUG
8.出众的上手性
9.始至终愉悦的体验 。贯穿游戏的平衡性
10.良好的图形用户界面 。
最最重要的是 。还需要在发售之后需要一个良好的销量支撑 。要是销量惨淡 。不仅开发商脸上无光 。投资也会亏本到家 。一款游戏叫好不叫座 。也足以让玩家心生莫大的怨念(说的就是你 。铃木裕!) 。
把DC玩死的莎木系列 。让粉丝苦等多年的《莎木3》啊
这样一个硬性要求的前提之下 。让单机游戏玩家为了追求极致的游戏体验把好了关 。也让大家更为方便的挑选游戏 。3A游戏从立项开始 。都是整个公司的核心之重 。也是整个公司将自己命运进行赌博的筹码 。高投入代表着高风险 。也代表着有高收益的有可能性 。在成本第一位的《命运》 。是坐拥《使命召唤》与《魔兽世界》的动视做下的豪赌之举 。最后的收益也颇为可观 。在第二位的《侠盗猎车手5》 。是这个系列的正统第5部作品 。2.65亿的成本带来了至少20亿美元的销量 。可以说是大投入大回收的典型 。
当然 。有成功自然也有失败 。经典的典型就是佳作频出的THQ公司 。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价 。销量也不可谓差 。但依然入不敷出最后是惨淡破产 。着实让人唏嘘啊 。
由此看来 。3A这个概念有利有弊 。但重要的是 。它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏(比如某显卡陨落6) 。让你能够乖乖的掏腰包买买买了 。
本文转自游侠网
其他观点:
作为单机游戏界的标杆之一 。只要被打上了3A标志的游戏 。都是可以费心去玩一玩的 。但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?别找百度啦 。百度百科还没有收入这个词条呢 。
文章插图
在许多玩家的传统认知上 。3A游戏是大作的代名词 。是高质量高投入高回报的代表 。玩家自己也肯定玩过很多3A游戏 。比如《侠盗猎车手》、《神秘海域》、《美国末日》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》、《合金装备》等等 。这些游戏都是耳熟能详的优质作品 。也是3A游戏中的佼佼者 。当中究竟有什么判断标准呢?
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众所周知 。美国的评级标准是由A到F来进行判定 。当中F代表最低 。A代表最高 。那么AAA自然代表着最高等级了 。在主流的视频游戏中 。3A是一个用于开发预算和最高水平的推广游戏的分类术语 。大凡被打上了3A标志的游戏 。一般都会占用到庞大的社会资源 。有的甚至比拍摄电影还要高(例如《侠盗猎车手5》 。光开发费用就高达1.37亿美金) 。
AAA这个说法 。并不是游戏行业中独有的 。还出现在许多领域当中 。第一次出现这个词出现已经不可考 。最初是由金融行业经济体系中诞生的 。
在金融行业中 。3A代表了华尔街证券的一个评级指标 。用来表示高度的可靠性和极低的违约率 。一个3A评级意味着债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平 。是对个人或者团体的政治、经济和信用的综合肯定 。
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