awake lightscape LIGHTSCAPE教程

lightscape教程,这个教程可以帮助你快速掌握一些基本的绘画技巧,包括线条的运用、色彩的搭配以及画面的整体效果 。下面我们就来看看这个教程吧 。首先,我们需要准备一个透明的盒子,然后在盒子里放入颜料,最后我们就可以开始画画了 。在盒子的底部我们可以放入一些彩色的纸张,这样可以给画面增添一些色彩 。当然也可以不放,只要把颜料涂抹均匀就可以了 。
这篇教程像头条的朋友们介绍3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法,在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用 。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯 。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置 ***。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等 。如图11-1所示,它就是典型的圆型暗藏灯效果 。
图11-1 圆形暗藏灯效果
如图11-2所示,这张图表现的是弧形暗藏灯的打法 。
图11-2 弧形暗藏灯效果接下来,我们就来实际研究一下实现异型暗藏灯效果的常用 ***。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3d *** ax光能传递还是用Lightscape跑光,或者是用VRay渲染器来表现,它们都通用的 *** 一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的 ***。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,如果是用3d *** ax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来 *** ;如果是用Lightscape,可以试着将图块转换为光源来 ***,因为大家都知道,Lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而如果是用VRay来表现,可以沿光路简单 *** 出一个对象,然后赋予它VR light材质并配合VRay 包裹材质来实现 。由于篇幅的关系,本小节先来讨论一下灯光阵列和利用3d *** ax自带的光能传递渲染引擎并配合建筑材质的 ******。A.灯光阵列法所谓灯光阵列,就是沿着异型暗藏灯的大 *** 置进行大批量的灯光复制,这是不同的表现平台都接受的一种 ***,做法简单,效果不错 。如图11-3所示,这是一个渲染完成的餐厅效果图,它的天花板上方就采用了圆形暗藏灯的表现手法 。
图11-3 餐厅效果我们可以对暗藏灯采用灯光阵列来表现,由于本例是用Vray来渲染,因此阵列单元采用的是VR light光源,阵列效果如图11-4所示 。
图11-4 阵光阵列由于篇幅的关系,在这里仅给出灯光的位置参考图,具体的灯光设置参数由读者根据自己场景的实际情况来设置,这部分比较简单,不再赘述 。B. 光能传递配合建筑材质解决方案
如果用户是用3d *** ax自带的光能传递来实现异型暗藏灯效果,我们可以利用max6.0之后新增的建筑材质来实现 。为了说明的方便,我随便的新建了一个简单场景,将天花 *** 成一个弧形天花板,场景效果如图11-5所示 。

图11-5 测试场景
简单的赋予一些材质后,对场景进行光能传递渲染,效果如图11-6所示 。

awake lightscape LIGHTSCAPE教程

文章插图
【awake lightscape LIGHTSCAPE教程】图11-6 渲染效果
此时并没有为弧形天花 *** 暗藏灯效果,我们将利用一条二维曲线并配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果,下面简单列出 *** 的步骤 。
1.我们根据弧形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质,参数设置如图11-7所示 。

图11-7 材质参数
对设置好的场景进行光传并渲染,效果如图11-8所示 。

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