信息技术教学反思简短,三年级信息技术教学反思( 三 )


只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法 。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的 ***。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点 。用这种 ***,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率 。
二、创设和谐氛围,保持学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段 。
每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所 。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平 。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围 。
三、尝试以“任务驱动”的 *** 组织教学 。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法 。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合 。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机 。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习 。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进 。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力 。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程 。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能 。
另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感 。
信息技术教学反思4学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术 。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flas ***。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习 。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的 。
“授人以鱼,不如授人以渔” 。在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路 。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案 。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒 。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获 。在课堂教学中,我们
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择 *** 是自由的 。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决 。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了

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