csgo怎么较为准确判断对面开没开挂啊?( 三 )


三、其他作弊功能:
回溯:【受打击判定体积】在模型经过的位置不断留下残影 。一节一节地产生一条长虫 。外挂打中长虫中任意一节都算做击中 。若产生击杀 。模型则会被拉回产生击中判定的位置(相信很多朋友打官匹都会有那种明明躲回了掩体却还是被突然吸回去死了的经历 。这个就是回溯挂造成的)
假ping:可以让他在敌人面前看起来很卡 。降低死亡概率 。同时通过延迟补偿让回溯产生的hitbox虫更长 。
假loss:降低被击中的几率 。看上去他很卡 。但其实他一点都不卡 。
假身:通常是暴力挂用 。hitbox跟模型分离 。你看到的是空气 。看不到的空气里才隐藏着真身 。
连跳:官匹是很难连跳的 。如果一个人身法很差 。还能不断跳跃不减速 。多半是开了 。这种一般不常见
显血:显示敌人血量
改皮肤:常见于自爆 。如happyvac 。
陀螺:防止被瞄准的 。暴力挂专用功能 。你看他在视野在转 。很晕 。他其实是第三人称 。
自动急停:外挂的急停是不需要反应时间的 。通常绑定自瞄 。csgo的判定是当前速度在武器最大速度的三分之一左右的时候就开始回复准星 。所以外挂往往可以完成很夸张的走爆 。因为他经常可以在还在行进的时候(实际上扩散已经恢复)就把你杀了 。当然如果一个人开挂打提前量习惯了 。提前自己急停 。也能达到类似效果 。
微自瞄残局定位:残局的时候 。即使是没有透视 。稍微动一下侧键 。准星向左指证明你在左 。向右指证明你在右 。这种外挂已经很难被发觉了 。不会见于低端局 。
透视总能抓住你切道具、切枪、换位置的timing 。
扳机:扳机就是帮你** 。只要敌人进入你准星扳机就会生效 。扳机可以设置延迟 。也可以不设置 。设置的好就能看上去像是他只是反应快而已 。某挂壁少年在被队友遮挡住视野时没有** 。视野**现敌人的一瞬间 。人不可能反应的过来的时间就**了 。这种就可能是扳机挂 。

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其他观点:
【csgo怎么较为准确判断对面开没开挂啊?】如果一出家很快被爆头 。或者很快灭队有可能是开挂

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