巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?


我以前也上不了手 。因为对战斗系统法印系统不熟悉出来食尸鬼和水鬼都打不过 。按照老套路去商店准备买点东西提升一下 。看着满屏的炼金材料无从下手 。前期也很缺钱这就导致了没钱买装备提升万年跪的死循环 。这里声明我也是硬核游戏玩家 。从小游戏玩到大的 。刚接触巫师3也被劝退了好几次 。直到有一天...直到有一天我在B站看了黑桐谷歌的全新手流程一步一步完全照着他的打 。前期骚套路满世界拿魔力之源升技能点 。三级拿海克纳煎药挑战大狮鹫做大狮鹫煎药 。不打怪潜行偷高级装备 。前期把赛马昆特牌拳击任务全做了 。到这个时候才打开了新世界的大门 。剩下的就自己按地图找问号做任务了 。才发现这个游戏太尼玛好玩了!强烈建议刚出新手村百果园就弃坑的玩家去照着黑桐谷歌的视频来玩 。幼儿园级的保姆教程 。
其他观点:
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机游戏 。为《巫师》系列游戏的第三部 。也是杰洛特冒险的终曲 。于2015年5月19日发行 。游戏以第三人称视角进行 。玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特 。用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险 。同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展 。

巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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开启新游戏时会让你选择难度 。和其他游戏的难度不同 。巫师3的难度显示为
1.看剧情就好(最简单的难度 。适合手残和赶时间的玩家);
2.流点汗(普通的正常难度 。打坐可以回满血);
3.流点血(困难难度 。打坐不回血);
死而无憾(最高难度 。但同时也最接近4.狩魔人游戏体验的难度) 。
巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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我一开始选的是流点汗 。想着“既然巫师3是以剧情见长 。那我也没必要让自己受苦 。简单玩玩就好 。”
......现在想想真是打脸( ̄ε(# ̄)
如果你有足够的时间的话 。我个人建议玩死而无憾难度 。最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然游戏里比小说本体强了不知道多少倍 。难免有主角光环) 。
巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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作为一个真实手残党 。我是觉得巫师3的难度其实并不算太高 。只要耐下心来 。动动脑 。没有什么怪是打不过的 。
当然也不必强求 。玩的开心又不想太费时间的 。流点汗难度刚好 。
(虽然随时都可以改难度 。但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)
其他观点:
如何才能极速的提升巫师3的游戏体验?正确步骤如下:
1 。打开steam 。
2 。进入巫师3 。
3 。来一局昆特牌吧!
巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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好了 。说正经的 。
先说结论 。因为水土不服 。
我最近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受 。
巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

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这条留言10个赞 。而且在我发布的巫师3文章留言区有不少人说出类似的话 。
下面 。让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好游戏却还是玩不下去 。以及怎么解决这个问题免得自己买游戏的大洋白花了 。(ps:仅为一家之言 。如有意见欢迎讨论 。)
为什么你玩不下去?
因为两点:
一 。国内主力玩家的主要游戏需求是“社交” 。
二 。国内主力玩家多年逐步养成的“游戏模式” 。
国内游戏业当年是靠什么起家的?石器 。传奇 。西游 。cf 。
如今游戏业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的游戏 。
国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么游戏?以前是石器、传奇、西游、cf 。现在是把上面说的换了层皮的游戏 。
以上说的这些游戏它们主要且统一的特点是什么?社交性 。
中国游戏行业培养了以社交为主要目的的中国玩家 。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国游戏业 。
偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG游戏 。尽管他有着宏大的世界 。多彩的故事以及众多的出场人物 。但你还是不经意间感觉到孤独 。并在游戏的过程中这种孤独感越来越强烈 。这份孤独感不是巫师给你的 。而且你的游戏社交需求得不到满足而迸发出来的 。
也许这份孤独感还不至于让你退出游戏去刷剧吃泡面 。但是看着地图里数不清的问号 。闹不清的装备 。一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务 。你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出游戏的按钮 。或许你也搞不清白 。明明是个好游戏 。我怎么就玩不下去呢?

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