LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?


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瑞兹要重做的消息已经出来许久了 。可能有玩家还在疑惑为什么又要重做?针对这一点 。设计师给出过原因:比赛与路人局瑞兹差距过大 。没有在一个平衡点 。那么瑞兹会有何改动呢?测试服已经上线了一套前面改动的方案 。但是就设计师所言 。这只是其中一套 。还有一套方案改动不多 。会在后续上线 。经过测试之后再做定夺 。毕竟瑞兹的平衡点太难找了 。所以大家对于以下这一套瑞兹的改动不要太过于执着 。毕竟这只是其中一种 。好啦 。一起来看一下吧!

LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?

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被动:1.每次施放基础技能时会减少基础技能的CD一秒;2.瑞兹的技能伤害以及护盾值将会得到最大法力值1%的加成 。也就是说 。改版后的瑞兹在WE技能都在CD之时 。这时用一个Q技能就能减少WE技能一秒的CD 。
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Q技能:移除两层充能时给予的护盾 。移除使用WE技能刷新Q的机制 。技能最大等级从6变为5 。法力消耗从40变为60 。CD从6秒变为10秒 。技能基础伤害从60-85-110-135-160-185变为80-110-140-170-200;AP加成从45%变为40%;对身上带有涌动效果的目标而言 。Q技能的额外伤害从40-50-60-70-80%(基于E技能等级)变为10-20-30-40-50%(基于Q技能等级) 。这应该算是瑞兹最难受的改动了 。Q刷新机制的移除将会导致军体拳的消失 。难道以后的瑞兹都要变成打一套就走的人吗?纵使放技能可以减少Q技能1秒CD但是远不及军体拳来的痛快 。
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W技能:移除禁锢 。移除对涌动目标禁锢时间延长 。新增机制:对目标施放W 。禁锢变成减速 。对英雄施放W会获得60-80-100-120-140(+40%AP)的护盾 。对小兵释放获得160点法力值回复 。法力消耗由50-60-70-80-90变为全等级80;CD从13-12-11-10-9变为全等级16秒;基础伤害从80-100-120-140-160变为80-85-90-95-100 。AP加成从60%变为40% 。这个W的新机制说实话看起来挺不错的 。减速 。禁锢以及回蓝集一个技能 。全靠玩家发挥 。
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E技能:移除涌动到附近敌人身上造成伤害 。新机制:对目标施放E会散播到周围(不必击杀目标);法力消耗从60-70-80-90-100变为全等级80 。CD从3.25-3-2.75-2.5-2.25变为全等级四秒 。R:最大等级从两秒变成3秒 。每升一级大招 。被动所加成的1%提高到2.5-3-3.5% 。大招最小范围从735变为1000 。最大范围从1750-3000变为全等级3000 。CD从全等级180变为210-180-150 。新机制:只有周围有友方英雄是才能用R 。而且当玩家所选择的大招释放点超过大招范围时 。大招也会施放出来 。
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这个全新的瑞兹改动有点怪怪的 。但是设计师的意思已经很清楚了 。刷新Q的移除 。就是减少瑞兹的连招 。降低瑞兹的操作性 。令瑞兹更加走进路人局之中 。新减CD机制的加入 。导致技能CD普遍增加 。伤害普遍降低 。这些改动究竟能否被玩家适应还得测试 。残影个人不是很喜欢这个改动 。大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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其他观点:
瑞兹是赛场上的法王 。路人局中的“弱鸡” 。也正是因为这样的两极分化导致瑞兹经历了英雄联盟中最多的重做 。法王归来依旧是法王
LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?

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瑞兹前前后后被重做了5次之多 。这在其他英雄身上都是没有的 。如果要责怪的话 。就去怪faker吧 。谁让在当时的赛场上只有他用瑞兹 。还打的那么carry 。而这也让瑞兹走进了这个重做的轮回之中 。
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上一篇问答残影小哥已经把瑞兹的技能给大家详细的介绍过了 。再此大家可以看一下图片上的介绍 。因为篇幅有限老丁就不详细的给大家介绍技能了 。下面粗略的说一下 。主要是来给大家分析一下新瑞兹的使用方法 。
被动技能:瑞兹的每次技能会减少基础技能1秒的冷却 。最大法力值每增加1%则会提升护盾值以及伤害量 。
Q技能:CD增加、蓝耗提高、ap加成降低
W技能:禁锢改为减速 。命中英雄获得护盾 。命中小兵获得回蓝

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