如何评价《最终幻想7》的重制版?


改成了偏动作向的操作方式 。但是如果玩过psp版的外传篇 。我觉得接受起来倒不会困难 。毕竟时隔多年 。光是把新版本和老版本的剧情 。画面做一下对比都是很有意思的
其他观点:
看预告片就基本放弃了 。我宁可回去玩方块人也看不惯这个 。人物设计的太他nnd难看了 。即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远 。爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡 。听说蒂法都崩了!我就这么说吧 。看过圣子降临在看这个你能忍 。原作cg人物也没这么难看 。难道现在审美变了 。而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事 。但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的 。但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩 。是什么样的感受!大家都明白的!
其他观点:
老杨正好录制了《重制版》的试玩 。可以看看
《最终幻想7》重制版有许多的改变 。可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化 。

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游戏画面:
《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没 。3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面 。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升 。老杨负责任的说 。画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望 。无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视 。
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战斗系统:
这是让老杨非常纠结的部分 。从试玩版的情况来看 。取消了传统回合制的概念 。引入了假实时战斗 。在杂兵战的时候爽快度十足 。由于没有踩地雷的遇敌方式 。可以很快的进入战斗 。三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中 。省去了摆POSE结算切回地图的时间 。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时 。很明显的会出现割裂感 。由于不能简单的攻击迅速解决敌人 。因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求 。不断积累ATB释放技能 。再不断积累ATB再释放技能 。由于释放技能时会令战斗画面静止 。因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能 。然后再突然地回归火热的战斗 。操作一个克劳德尚且如此 。如果4个小伙伴都这样操作的话 。基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效 。着实累人不少 。在试玩版中 。老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会 。但换来的就是频繁的操作 。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化 。否则战斗确实很累人 。
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更多的细节描述:
由于画面的提升和玩家们的诉求 。在最终幻想7重制版中 。场景的细节被大量的提升 。整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来 。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作 。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识 。
【如何评价《最终幻想7》的重制版?】综上所述 。《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作 。也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制 。而这份惊喜也即将到来!

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