有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?


因为符合3D+沙盒+动作 。另外还有建造养成体系 。

有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

文章插图
下面是2代的介绍 。笔者做的评测 。也说了比1代进化了哪里 。
我们都知道 。要谈到方块建造这个话题 。就自然想到《我的世界》 。笔者承认《我的世界》的伟大 。也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着 。
《建造者1》在初期 。很多的设定都沿用了我的世界 。但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验 。就像之后《我的世界故事版》 。在章节内 。《建造者1》也算是小型沙盒 。你依然可以无忧无虑的建造 。但是在一代面临一个非常大的问题 。就是新的章节开始之后 。玩家发现之前建造的基业全部清零 。又是白手起家 。可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化 。但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖 。
所以在《建造者2》里 。制作组选择了海岛的模式 。空荡岛相当于主城 。其他几个岛相当于团队副本 。素材岛相当于小副本 。然后有选择的继承 。并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上 。得益于此 。上一代的章节挫败感明显的消失了 。
在模式确定了之后 。游戏的基本操作机制也发生了变化 。不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑 。游戏中提供了搬运功能 。让玩家可以将东西搬到目标地点 。摆放时候也可以进行旋转 。随着水壶的加入 。水源问题也得到了非常好的解决 。瀑布也可以被制造 。更像真实的世界了 。
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

文章插图
既然提到了水 。游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化 。水下的宫殿入口 。是不是让人更加想要前往一探究竟呢 。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能 。可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!) 。非常方便 。在后期 。还会有远程建造等其他功能 。可以说在基础的操作机制上 。《建造者2》尽量做到了功能全面 。且更加实用 。
接下来可以谈谈素材岛 。游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线 。在素材岛上根据任务板发现全部素材之后 。可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用 。并且可以继承 。比如木材 。玩家就可以随意造出大量的木地板等物品 。为建造建筑提供了方便 。毕竟不用满世界去砍树了 。这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造 。而不是去重复的砍树收集 。顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画 。岛的那半边一片狼藉……
提到爱心了 。就夸赞一下这次的村民系统 。进化的真不是一星半点 。在游戏中 。如果得到村民的认可 。村民就会掉落爱心 。爱心可以提升城镇等级 。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情 。可以为城镇建设出更多的力 。如果想大力发展城镇 。就努力让村民认可你吧 。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语 。也能帮你建造 。甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织 。一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用 。甚至和村民的互动性更强了 。他们不仅仅是旁观者 。更是这个城镇的建设者 。这也是一个城镇能真正运行起来的关键 。否则像以前一样 。只靠玩家一个人行动 。完全没有城镇的感觉 。现在好了 。村民会在主角第一次做某件事情之后学会 。比如做某种饭 。种植某样种子等等 。顺便补充 。爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

文章插图
在游戏中 。不但有破坏王席德的帮忙 。还在移动上变得更加多元化 。斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方 。在实用的基础上 。这也让探索的方式变得更加有趣 。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑) 。还能体会到更多的情趣 。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思 。如果想做奖杯的话 。你可得好好琢磨琢磨 。
游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点 。让游戏变得更有趣 。让游戏更有游戏性成了宗旨 。所以玩家自然能有更好的体验 。并且这些机制都实实在在的用意义 。而不是很虚的东西 。
强调游戏性 。去掉挫败感 。这才是续作应有的格调!
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

文章插图
下面谈谈细节吧~
表面上的机制提升了之后 。在细节上《建造者2》也做到了精致级别 。

推荐阅读