对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?


您好!非常高兴能够回答您的问题 。
您提到的问题是“在现在的各种3A级大作里 。游戏剧情的比重是否过大?”在这里笔者先给出自己的观点:很多3A大作的剧情安排的很合理 。使初级玩家更容易浸入游戏 。老玩家不会觉得过于单调 。显得不突兀 。占比成分刚刚好 。那么接下里笔者就为大家从3A游戏的制作 。发行 。玩家的体验多个方面为大家分析分析 。3A大作的剧情是否过于突兀 。

对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?

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【对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?】在游戏开发期间工作人员就会考虑这样一个问题:我们的游戏该从什么地方显得与众不同呢?怎么才能给玩家带去最好的体验呢?就这样 。很多3A大作里都加入了非常不错的剧情 。有一些的剧情也做的动人心弦 。让玩家都纷纷感叹:这是被游戏耽误的电影公司 。
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在正式开发里 。剧情是不可忽视的东西 。好的剧情能让新玩家眼前一亮 。让老玩家重燃雄心 。由于3A大作的某些性质(高成本 。研发时间长 。单机玩法) 。所以制作人员在制作的时候就要考虑这款游戏的可玩性 。这款游戏能否卖到续作的诞生 。所以剧情的加入就显得合情合理 。而加入一个鸿篇的 。可读性好的剧情就更有必要了 。这样的话能大大延长一款游戏的寿命 。为研发人员争取更多的研发时间 。
游戏的发行
一款好的游戏 。在发行的时候必然有一个好的宣传口号 。就如战神(4)这种经典3A大作 。在宣传的时候就引用了剧情方面的内容:北欧神话 。新时代 。脱离希腊神话 。这大大提高了玩家们的购买欲望 。最终凭借上等的宣传片 。以及过硬的游戏品质 。战神系列大卖 。
对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?

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所以说好的剧情能够吸引玩家们的购买欲望 。也能够增加游戏的可玩性 。让更多人了解3A大作并喜欢上3A大作 。
游戏中玩家的体验
就如我上面多次提到的那样 。一个过硬的游戏画面 。配上完美的鸿篇剧情 。使玩家的浸入感大幅增强 。大大的增加了游戏的可玩性 。同时也增加了一款游戏的寿命 。
对于现在的3a游戏来说,剧情的比重是否过大?

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有很多初识3A大作的人都是冲着剧情和游戏画面去的 。如果剧情让他们很失望 。那你的画面再怎么精美 。也无法挽回这款游戏在玩家心中的形象 。
笔者带着大家从游戏的制作 。发行 。玩家体验三方面为大家分析3A大作中游戏剧情的重要性 。总而言之一个合理不突兀且贯穿整个游戏的剧情 。才是玩家们最想要的 。这才是王道 。所以说很多3A大作的剧情不拖拉 。也不显得臃肿 。到是恰到好处 。增加玩家的游戏积极性 。也欢迎各位小伙伴在评论区里留下你的看法 。
创作不易 。感觉写的不错就留个赞赞再走吧!
其他观点:
3A与剧情没有必然联系 。3A游戏通常是指“高成本”、“高体量”、“高质量”的游戏 。剧情并没有作为限定要素 。
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但是如果剧情比重较小 。或者没有剧情 。那么从成本和体量上看 。就很难达到3A的标准 。比如《我的世界》这种游戏绝对是“高质量”的游戏 。但是没法称作3A 。就是因为成本绝对达不到3A标准 。
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像《GTA5》《荒野大镖客2》《巫师3》《战神4》这些动不动开发资金就在几千万 。接近亿或者破亿的游戏 。才能满足“高成本”这个第一要素 。
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比如《只狼》获得了2019年TGA年度最佳游戏 。质量确实不错 。但是体量和成本也达不到标准 。还是不能被称为3A 。
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很多3A游戏的大量开发资金都用在了剧情方面 。比如角色建模、动作捕捉、配音、多语言等等 。如果单纯的只是靠玩法花费巨额资金 。
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所以不是3A剧情比重过大 。而是剧情比重过大的游戏才有机会称为3A游戏 。
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其他观点:
对于3A大做来说这是非常重要的

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