LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?


LOL想圈钱啊 。腾讯和完美不是一个公司 。公平性的话应该不会破坏吧 。LOL本身的平衡性太差了差到无法忍受 。每次打世界赛职业选手都是跟着版本走 。一百多个英雄只能出场十几个 。怎么和刀2比?游戏性差距也很大 。LOL野区就只能刷野 。线上只能补刀 。没有tp和树这种东西让支援和被抓秀智障少了太多 。没有卡视野 。没有反补 。玩过dota2再玩LOL 。第一感觉这是什么垃圾东西 。怎么啥都没有 。玩过LOL在玩dota2就觉得wocmoba还可以这么玩?woc补刀好难 。woc自己家的小兵还可以打死?woc自己家的塔还可以自己拆?说实话我转dota2的时候第一感觉就是补刀起手太慢 。英雄转向的时候转身太慢 。物品技能太多不知道怎么放 。打团的时候有时候就按错了 。当然有趣也在这里 。大地图可以让俩方的团战拉扯变得非常有趣 。买活加鞋子的机制让我不到最后一刻根本不知道哪方面会赢 。有时候明明打了对面一波团灭但是对面瞬间买活三个 。我们一个没有 。于是就被一波拆家...在LOL永远不可能出现这种情况 。LOL是韩国人的节奏 。精确的时间点做精确的事 。dota是秀智商的游戏 。所以同福三队...往事不提了 。纯手打 。忘支持 。
其他观点:
既然大家都在说公平 。都在说LOL不公平 。那我换一个角度 。为什么刀火不起来?
谁来回答一下?
因为智商要求高?这破玩意你以为是解谜游戏 。还要智商多高?看懂中文 。多玩几局还有什么不懂 。
【LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?】这根本不是难不难的问题 。最根本的是游戏不够友好罢了 。LOL的整个机制真的是从婴儿教起 。对新人友好到不能再友好 。这不是什么小学生的问题 。这是态度问题 。你不用心让一个新接触你游戏的玩家快速上手 。快速成长 。乃至快速着迷 。怎么发展?你看看当年红警 。一开始的任务 。就是让你挪个兵而已 。你看看eve 。他么进去三个月 。都不知道自己在干吗 。论智商要求 。游戏难度 。游戏体系 。完爆刀塔几十条街 。但有何意义 。终究只是个别小众玩家能玩的动的游戏 。发展不起来 。意义何在 。腾讯是要一款能够铺开市场的游戏 。他又不是暴雪 。基因都不一样 。思考方式肯定不一样 。游戏的运营自然不一样 。要难还不容易 。一切源自魔兽争霸 。当年澄海那么多玩意 。腾讯真要抄 。分分钟搞定了 。现在拳头都全资收购 。爱咋搞咋搞 。
刀塔本身就是类似CS一样 。个别爱好者的产物 。不断发展至今 。说白了就是一类人的玩物 。LOL则是根据新时代更广大游戏爱好者的口味 。新设计的游戏 。刀也好 。LOL也罢 。都有各自的群体 。而且两个都玩的也有 。你问他哪个好 。他基本说最开始玩的那个 。那他为什么玩另一个呢 。肯定是两个游戏各有各的长处 。能满足不一样的需要 。那你争个谁好谁坏有何必要?游戏 。不就是打发时间玩个开心 。好坏又有什么关系 。重点是玩的开心 。
其他观点:
不得不说 。是会极大的破坏的 。当然不一定会破坏公平性太多 。但是平衡性会破坏很多 。LOL不平衡一方面是制作者懒没人品 。另一方面也是英雄不免费 。包括符文和天赋 。这些设定相对于DOTA来说 。可以延长玩家游戏的时间 。使玩家更有游戏欲望 。但是也限制了其发展 。DOTA有灵活的BP意以及超多打法 。LOL不行 。在LOL你玩时你不一定会有可以克制对面的角色 。所以LOL只好把角色设计得少点特殊性 。同时 。天赋与符文的存在会使你进入游戏后难以改变打法 。灵活出装加点 。比如你玩EZ 。物理的 。发现队伍缺法系输出 。你想走法系输出 。可是天赋符文都没怎么加法系的 。你怎么打?这就是两个游戏的区别 。DOTA是要做好游戏 。LOL是要做能赚钱的游戏 。能吸引人玩久的游戏

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