在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?


因为要找优越感啊 。而且这些人不配称为玩家 。只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极 。因为不这样做 。他们压根没有存在感了呀 。
要论相似程度 。LOL和DOTA的关系 。要比原神和塞尔达多吧?你见过有多少DOTA玩家去膈应LOL 。为啥?游戏好玩 。玩的人多啊 。有空去膈应 。还不如好好玩自己的游戏 。
但是塞尔达玩家呢?人少 。没人关注 。心理不爽 。所以开启怼天怼地模式 。什么?你居然玩的原神?你知道原神抄的是我几年前玩的游戏 。我就是比你高一等级的玩家 。
但是有点游戏基本游戏品鉴力的玩家 。一看塞尔达 。就知道这类游戏必然小众 。很难被抄袭 。且压根不会有有公司愿意抄 。因为塞尔达本质就是一个马里奥开放世界 。好玩的是关卡设计 。但是关卡设计类游戏必然小众 。因为和现在主流游戏需求不服 。太费脑 。对于游戏公司来说 。成本高 。可复用性低 。受众小 。而且要求高 。不愿意抄 。
但是原神这类游戏呢 。要是国外游戏 。是垃圾 。但是国内呢 。有点鉴赏力的玩家 。不会玩 。也不会骂 。不会玩 。现阶段 。国内游戏厂商大部分做的内核都是手游游戏 。除了几个有历史传承的制作室可能出非手游类之外 。为什么 。做游戏拉投资 。人才储备决定的 。你要活下去 。只能这么做 。
不会骂是因为至少有点努力比不努力要好 。至于那些找优越感的 。他们说抄的点 。但是画风这类是没有版权的这些是业界共识 。但是做出这类画风 。是要点积累 。人家努力 。又不违反规则 。干嘛要骂?
其他观点:
谁告你国外承认原神是3A大作了?你知道3A的那3A都是指的什么吗?这3个A翻译成中文就是耗费大量时间(制作时间起码两年以上) 。使用了大量资源(制作开发人员起码100人以上 。一般都是200到上千人) 。花费了大量金钱(游戏制作成本5000万美金起 。最高的都到了8亿美金了) 。这样做出来的游戏画质顶级 。音响效果一流 。游戏操作手感上乘 。如此才有资格叫做3A级别游戏 。
其他观点:
【在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?】应为它不氪金也可以玩的很好 。太良心了

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