比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的?( 二 )


但这可能会造成电脑与服务器出现延迟的问题 。让你无法信任在显示器上看到的画面 。高水平玩家经常遇到这种情况——当角色在屏幕上来回走动时 。很容易遇到危险 。
在相当长一段时间里 。如果你看到有人为《流放之路》写好评 。肯定也会看到其他玩家指出这个问题 。“在Reddit社区 。游戏主题帖里总是有一半用户喜欢这游戏 。但另一半用户会说 。‘由于desync 。我玩不下去了 。’”威尔逊说 。“这是一个足以致命的问题 。”
“这个问题困扰了我们几年 。解决办法涉及到大量数学计算 。我们需要专门安排一支团队花几个月来处理 。值得庆幸的是这已经成为过去 。我有一年多没看到任何玩家提到这个单词了 。”2015年 。Grinding Gear推出《流放之路》2.0.0版本 。终于解决了这个问题 。如今让威尔逊担心的另一件事是:经常有玩家抱怨游戏里的战斗动画太糙 。“我们确实打算将那些内容推倒重做 。但这也是个长期项目 。预计明年才能完工 。”
由于《流放之路》是一款在线服务型游戏 。Grinding Gear不能在爬到山顶时就开始休息 。而是必须不断开发新内容 。“在2015年前 。《流放之路》的新内容并没有推动玩家社群扩大 。我们发布的扩展包中规中矩 。确实赚了些钱 。但玩家基数并没有增长 。”
为Grinding Gear提供资金的天使投资人没有施加任何压力 。所以他们必须自己找到问题答案——是否尝试将《流放之路》打造成下一款《英雄联盟》?如果是 。怎样才能实现这个目标?
过去三年开发团队为游戏制定了严格的更新节奏 。每隔13周推出一个新联赛(与《暗黑破坏神3》相似) 。每当新联赛发布时 。游戏的玩家人数就会增长20% 。
“《流放之路》推出至今已经大约6年了 。仍然在创造新的纪录 。玩家人数最多的月份是去年12月 。我们相信它在未来几年还会打破更多纪录 。尤其是考虑到今年即将发布更新量巨大的4.0.0版本 。”
作为一家PC游戏开发商 。Grinding Gear在为游戏开发新内容的同时也成功地留住了大部分员工 。“我们希望让每个人都有机会尝试做不同事情 。他们在公司内部可以灵活换岗 。如果有员工被要求加班 。我们会提供高于工作日工资的加班费 。并且还要承认这是管理不善导致的 。今后要最大限度地减少加班现象 。”在Grinding Gear 。有几名老员工在职已经超过10年 。这家公司的所有创始人都没有离开 。“大家将在这里做游戏视为一辈子的事业 。”威尔逊说 。
让人惊讶的是——此前我从未听过任何一家开发商提过类似的概念——他们正在考虑《流放之路》对玩家生活的长期影响 。
“有些玩家每天都花很长时间玩游戏 。也许有8~12个小时 。这会影响他们在现实世界中的生活 。对吧?许多玩家甚至有可能对在现实世界的成就感到不高兴 。所以当他们在游戏里得到一些很酷的东西时 。我们需要让他们觉得特别棒 。这很重要 。”
由于这个原因 。《流放之路》不会像很多MMO那样经常推出超强道具 。导致玩家“肝”了几十个小时才得到的道具突然显得很弱 。
“有人认为如果能一下子击杀满屏敌人 。那种感觉会很爽 。但我们的很多核心设计师希望为玩家提供真实的满足感——当你找到一些很酷的装备时 。可以放在屏幕上欣赏 。如果你愿意 。还可以将它送人或卖出去 。但你不会那么做 。因为它是属于你的 。”
“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切 。”
其他观点:
《流放之路》是威尔逊和五个朋友在车库以《暗黑破坏神》系列为启发开发的 。就因为《暗黑破坏神》系列当时6年无新作诞生而联系了一位联合创始人 。接着 。《暗黑破坏神3》解救了《流放之路》 。成就了《流放之路》
其他观点:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏 。2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏 。于2016年5月开始国服首测 。流放之路为动作游戏 。
《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏 。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏 。
【比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的?】《流放之路》对暗黑的继承 。更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上 。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配 。都在《流放之路》中得到了继承甚至进化 。《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定 。让他在众多Diablo Like游戏中 。看起来十分显眼 。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统 。都充满了让人眼前一亮的天才设计 。

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