【如何评价国产单机rpg是回合制的?】
作为一个RPG游戏爱好者 。我个人其实已经习惯了回合制的RPG 。不知道为何老是听到有玩家吐槽回合制的游戏 。也许是现在快餐化的生活使得很多玩家无法去静心体会一款游戏了 。又或是对千篇一律的回合制玩法感到厌烦了 。
最初的PRG受限于种种原因而采用了回合制的玩法一直延续了下来 。现今有些游戏抛弃了曾经的回合制系统(比如最终幻想15) 。有些则延续着传统的玩法(如勇者斗恶龙系列) 。如果回合制玩法还是几十年前的老样子的话 。相信广大玩家是不会买账的 。幸运的是游戏业界仍然在向前发展 。即使是回合制玩法也在不断的创新 。游戏中的战斗系统已经发生了极大的变化 。
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广受好评的女神异闻录5同样是回合制战斗 。但是新潮的UI设计配合节奏感十足的战斗动画 。完全改变了传统回合制的缓慢节奏 。不光是日式RPG 。传统的CRPG也一样 。被PC Gamer评价为2017年最佳年度游戏的神界原罪2就是其中很具代表性的一款游戏 。在战斗系统上神界原罪2做出了极大的创新 。游戏中充斥着各种意想不到的玩法等着玩家发掘 。对于神界原罪来说回合制的玩法不仅没有拖后腿反而增加了战斗的策略性 。
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现在太多的人在吐槽回合制玩法 。以至于那些不太了解的玩家也在跟风诋毁 。但决定一款游戏是否优秀 。不单单在于玩法类型 。还会受到剧情、创意、音乐、美术等等因素影响 。
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国产游戏中是充斥着大量回合制RPG 。但我认为这也是无可奈何的 。国内游戏技术落后国外是不争的事实 。在技术实力达不到的情况下去强行做所谓的开放世界、ACT游戏是不现实的 。选择回合制的玩法则是相对保守的策略 。
玩家之所以吐槽 。大概是因为这些国产游戏在沿用传统回合制的玩法同时却并无创新 。只会生搬硬套 。这种毫无诚意的做法自然会引人反感 。
但在如今国内单机游戏市场不景气的情况下 。肯花费时间和资金去开发一款游戏是相当不容易的 。面世的每一款游戏其实都是在为未来铺路 。在明知不可成功的情况下还义无反顾的走下去 。
其他观点:
说起国产单机RPG游戏 。我想每个游戏玩家最先想到的就是三剑游戏:仙剑、轩辕剑、古剑 。确实这三款游戏系列代表了国产游戏的主流 。但是往往国内一些玩家拿国外游戏大作与国内的来进行对比 。甚至希望国产游戏的制作仿效国外大作 。我个人认为国外很多游戏都有我们值得夸奖的地方 。国产单机游戏可以借鉴 。但是无需模仿 。因为我们自己的单机游戏要有中国自己的风格 。古典风、文化风、民族风就是国产单机RPG所要体现的 。人家国外游戏体现的是域外风情 。体现了自己国家内的游戏文化 。中国的RPG游戏更要如此 。要能够体现出5000年传承的中国文化 。
现在回到国产RPG的回合制 。有些玩家觉得RPG回合制已经落伍了 。要更上世界的步伐 。做全即时战斗制游戏 。其实我认为可做可不做 。回合制只是一个游戏的战斗系统而已 。不是说用了回合制就是不好的 。其实国外很多好的游戏都是回合制的 。游戏的好坏不能只有一个游戏战斗系统机制来决定 。这样太片面了 。我们来看看以前的国产游戏:
一、仙剑奇侠传一
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它是国产RPG游戏的一个里程碑 。也是我玩的一款RPG游戏 。至今都还在电脑里面偶尔翻出来玩玩 。虽然画质看上去和现在没有办法比 。但是我不是一个画质党 。直到今天我都觉得它比较耐玩 。而且通关后还是回味无穷 。因为这款游戏我认为无论从当时的画质、音乐、配乐、战斗音效、迷宫都是无可挑剔 。国产RPG最重要的剧情 。在仙剑一里面都是非常好的 。给玩家一种身临其境的感觉 。就是由于仙剑一太好了 。所以现在讲起仙剑还是以李逍遥赵灵儿为主 。这两个主角才是代表了仙剑游戏 。所以由此可见一个好的国产RPG游戏与回合制真的不会有太大关系 。而且现在姚仙也在着手做仙剑一重置版 。我想出来后我会买来收藏 。非常期待 。
二、仙剑奇侠传四
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