《三国志14》能否超过《三国志11》?


《三国志14》能否超过《三国志11》?

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谢邀 。三国志14目前只是公布产品阶段 。上周日本《电玩通》发布了游戏情报 。简单进行了介绍 。随后CJ上光荣发布了CG动画 。目前游戏已经上架steam 。是“即将发售”阶段 。所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义 。不过从目前透露的一些截图上来看 。《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品 。
《三国志14》能否超过《三国志11》?

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熟悉该系列的朋友都知道 。311之所以好 。并非单纯因为它是历代最佳的作品 。而是兼顾内容和画质等多重因素 。玩的玩家较多而已 。实际纵观整个系列 。口碑最好的三国志系列包括309,310,311 。很多老鸟都将这一阶段 。视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段 。
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值得开心的是 。《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代 。这就意味着游戏重归战略主题 。内政和角色个性发展将相对淡化 。整体布局在公布的场景图里出现了格子 。证明又会是战棋类移动主题 。格子由原来的4变形变为六边形 。意味着更加复杂的进攻路线和选择方向 。这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的 。
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游戏里的主城 。一改原有311外部区域建设内政建筑的方式 。增加了主城外分布不同的资源点位 。这个和全战的策略界面很像 。资源点可以被占领 。影响目标主城的收益产出 。整体的色块分布 。类似《文明》系列 。点选部队 。你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离 。而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围 。
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战争方面应该是保留了311的精髓 。不过增加了命令书的设置 。这个可能会制约玩家人海战术的表现 。不过战略元素会因此更加突出 。甚至更加接近大家熟悉的311内容 。从目前的整体表现来看 。大战略地图 。重归争夺主题 。都是比较贴合现在311玩家的 。《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒 。成为最新最好的三国志系列 。我们拭目以待 。
其他观点:
大家好 。欢迎乘坐游戏探索机!
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不过 。等大家心情回复过后 。结合三国志前两部作品差劲的口碑来看 。很难有信心14代能够做好 。但是随着14代登陆steam 。根据上面显示的些许新作内容设定来看 。这次的《三国志11》好像还真的有点东西 。
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14代城市核心地位被弱化 。军队不需要先猛攻城市 。而是先占领周围网格土地形成补给线 。也可切断敌军的补给线 。根据这种设定 。我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术 。比如包围城市 。围点打援 。所以可能会在11的基础之上 。战争的玩法还更多 。
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大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?
其他观点:
【《三国志14》能否超过《三国志11》?】问题是三国志系列的辉煌 。那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)
1.三国志9已经过去好多年了 。三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你 。我发现xxx小兵很有前途吗 。可以培养下) 。还有对于历史的地图的还原度上 。(透露个秘籍:自建人物点击妖术 。要啥有啥了 。另外给的建议是注意四大异族部落 。控制险要地方 。这就是小兵的来源啊 。游戏内要注意发展几个城市 。继任人的选择 。要不然达不成完美结局)
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三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG 。部队的操控各方面都比较差 。
接下来说说三国志10 。玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期 。同公司的游戏非常像 。对那就是太阁立志传5 。为什么这么说 。310可以操作一个角色 。在各大城市间游走 。你想做任务可以 。你想结婚可以 。你想自建队伍可以 。你想扯白旗自立为王可以 。总结一句话 。可以把你带回三国时代 。但是什么样的道路是由你自己选择的 。

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