支撑游戏的 。除了大地图涂色格元素之外 。自然就是三国志系列该有的经营与战争了 。在内政经营方面 。三国志14可以说是完全放飞了 。除了上图这类似线上游戏天赋树的政策设计外 。城市经营建设的部分就是把人安排到特定的地方执行管理 。时间到会自动提升相应的数值 。玩家完全不需要操作 。简单说就是把以前无脑的一直点商业/农业/巡查通通改成不用点 。你放置好后他自己加 。但这系列的内政本来就很无聊 。这样的简化我倒是觉得并无不可 。尤其本作游戏节奏已经够慢了 。在内政方面如果玩不出新花样 。那把旧有的无脑内容换个更减单的方式呈现 。我觉得还是不错的 。
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战争上就很三国志9了 。军队出征前下完基本指令与目标后基本就没玩家的事情了 。领军出征后的大小事务由领军的将领(AI)主导 。玩家能做的就是静看战局变化 。等到下一个回合面在去下相应的指示做调整 。
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军队出征后 。与敌方交战 。施放战法甚至是细微的行军路线都是由电脑来决定 。这样的设计我觉得是蛮有趣的 。君主本来就只是下指令 。实际执行看的就是将军 。但问题光荣游戏AI一直都不太行 。某些时候真的会出现很蠢的行为 。而当这些愚蠢的自杀行为出现在名将 。甚至智将如诸葛亮身上时 。其实还蛮破坏游戏体验的 。
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施放战法时的人物图贴半身像倒是让我蛮失望的 。想起九代的呈现是一支军队短暂的呐喊与对应动作 。非常的代感 。而14带却只是这种一个半身照搞定 。充满浓郁手游风的简易呈现... 。
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顺带一提 。战法与9代一样都有连携的设计 。不过判定上更加严格 。只能跟自己相性很对的人触发连携伤害 。其余人都是不行的 。这也造成了人缘月好越适合上战场的结果 。例如几个主要君主曹操、刘备等等 。或者是关羽率领的关家军等 。那如果是天生没朋友的 。不管你战法再强统率再优秀 。就是没有机会触发连携攻击带起连锁伤害 。
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单挑与舌战的元素 。在三国志14也变得稀薄 。首先舌战是整个被拔掉了 。智将靠着自己高超的嘴炮功力达成目的在本作是玩不到的了 。单挑也变得很没有参与感 。触发单挑时是直接进入一段快速而短暂的动画 。然后宣告胜负了事 。而且这单挑动画应该是直接套用前作13代的动画 。令人感觉非常无言 。因为真的颇烂颇出戏 。既然大地图都走11代模式了 。那11代非常优秀的动画怎不拿来用?至少画面也挑11代的用都比现在这个好 。
【三国志14这个游戏怎么样?】
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虽然大体上本代的战斗玩家大多无法做细部控制 。但当官位越高倒是会陆续获得有限度的直接控制功能 。例如当上皇帝就有5支军队可以直接操控 。对战局往往有关键性的影响 。外交上的劝告投降、请求攻击等等也都需要达到相对应的官位 。在达到相对应的官位解锁这些外交功能之前 。外交形同虚设 。这我是觉得有点不知道为什么要这样限制... 。
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不过游戏最大的问题还是在于节奏上 。不知道是十天一次的内政导致战斗中断 。还是战斗本身的部队移动速度、攻击就有根本上的问题 。玩起来节奏实在是非常的卡 。情绪一直被中断完全然不起来 。如果未来有更新 。对于游戏节奏的改善我想是非常必要的 。改善了这点 。三国志14立刻能成为一款还不错的游戏 。当然如果能改善所有的小瑕疵 。这系统我什至认为能够成为经典 。
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说完缺点 。来聊聊几个让我惊艳的优点 。首先是AI战争时虽然仍有许多傻眼的操作 。但内政建设上倒是比以往都进步了 。以往军团AI常常会有致命性的缺陷 。哪怕你用周瑜、诸葛亮当军团长 。都还是会有让人无语的操作出现 。这次的AI做做后勤还是蛮趁职的 。一车一车的物资往前线送就算了 。我一两年没注意 。一注意到赫然发现我的后方被AI盖成了要塞 。妥妥的不怕被背刺了 。
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