三国志14这个游戏怎么样?( 三 )


三国志14这个游戏怎么样?

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看看这个炮台 。敌人来乔好角度立马变成第一人称视觉 。
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大地图的设计真的是非常非常的用心 。高山、山地、海、河流、河道、树木森林 。该是什么就是什么 。比起三国志13那个破烂到极点 。一点用心都没有的地图 。好上100倍 。也让受到三国志13摧残 。对大地图早已心死的我感动了很久 。
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而且地形的差异是真的有做出来的 。益洲的天险、长江的河道、南中的毒瘴、关东的大平原等等等 。平地城市的缺乏天险 。山城的易守难攻非常明显 。城市不再像11代那样简直是纸糊的 。每座城池的耐久度都是能撑上一段时间的防守的 。一些险要地形的城市更是如此 。关隘也有了关隘该有的样子 。三国志11的关隘真的谁占领谁倒楣 。但本作的关隘真的非常之坚固 。像我据守阳平关 。靠着上将赵云带着两万大军力守曹魏十年无间断猛攻 。敌军终究难越雷池一步 。
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相对的 。如果不用一些小聪明 。不动点脑的话 。就算派出关家军与诸葛亮这种黄金组合 。要硬吞下曹魏的武关 。也不是那么容易 。
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剧情上的触发这代则第一次出现了可以自己选择是否触发的功能 。当达到剧情发动条件时 。系统只会给提示不会马上触发 。玩家点进去确认触发剧情才会开始走剧情 。所以玩家可以选择什么剧情要触发 。什么不要 。德政 。
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官位高的敌国人才死亡也会有消息传回 。或许大多数人觉得这个功能不怎样 。但我倒也觉得挺贴心 。
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这次人物登场也是历代之最 。是这系列有史以来最多武将登场的一代 。当然这得归功于新系统对武将数量的需求颇大 。登场武将的头像有沿用旧的也有全新绘制的 。变好变坏我觉得属于见仁见智的问题 。倒是吴国中生代各个都变得蛮帅的 。不过这立绘的移动效果是不是设定得有点快了 。看久后画面其实显得有点滑稽... 。
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整体而言 。这是一款目前来说不算优秀 。但体质良好有机会变得优秀的作品 。刚完时真的会被那崩坏的节奏感吓退 。但如果能定下心来好好的体验久一点 。会发现这是一款还不错的游戏 。虽然其内容元素小瑕疵不断 。再加上最致命的节奏感设计失败 。但游戏的整体设计方向其实都是很不错的 。如果修正掉那为数不少的小瑕疵与改善节奏性的这个大问题 。那本作或许会是这系列的新经典 。当然 。三国志14是惨遭滑铁卢还是成为新经典 。但来全掌握在光荣后续的态度上了 。
其他观点:
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列 。初代发行于1985年 。本系列的精华是对三国历史细致的考据 。和传神的人物肖像 。将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中 。《三国志14》是本系列的正统续作.
三国志14的画质立绘在往代基础上确实显得更加精致;战略方式和涂色大地图的设计也算是对先代经典的再现 。但与此同时 。简化的内政、单挑等系统;委任、军团、AI等方面所产生的不合理问题或BUG 。也使得游戏争议颇多;再加之游戏锁帧优化等问题 。游戏评价褒贬不一也确实中肯 。不过 。从12代开始三国志就在对自身的小众处境做改变 。只是大概还没有找到和玩家的契合点 。但不论如何 。游戏的更新与改善还是会有的 。
此游戏评价中等 。玩家们并不是十分满意 。
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