你好 。我叫守坑 。我是一个三国志14的老玩家 。我是一个视频UP主 。可点击我头像进入主页 。会看到我里面有很多三国志14视频的作品 。
我个人是一个三国志游戏爱好者 。玩过三国志9、三国志10 。三国志11 。三国志12 。到现在的三国志14 。
现在的三国志14就是三国志9优化版 。但是我们玩家的参与度特别低 。可点我头像进入我主页的视频作品查看 。全程只给AI管理就好了 。不像9代 。打的超激动的 。很多战法看到热血沸腾 。
又不像10代你可以当官 。可以在野 。可以当一个名士 。也可以当君主 。也可以结婚生子 。代入感满满的 。
也不像11代 。排兵布阵 。战法多种化 。单挑 。内政 。舌战超级丰富 。
三国志14比较简单化 。战法单一 。单挑单一 。没有舌战 。画面比前面几代精致一点 。可圈可点吧 。
希望光荣能改进优化 。作为一个三国志迷普通玩家来说 。
同时 。我现在录制很多三国志14的视频作品 。详细了解的朋友也可以来康康 。
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三国志14
三国志14
Sangokushi 14
主机平台:PC
类型:策略模拟
发售日期:2020-01-16
游戏人数:1人
制作厂商:KOEI TECMO Games
发行厂商:KOEI TECMO Games
代理厂商:台湾光荣特库摩
年假暂离巴哈前的最后一篇部落格文就给这款三国志14了 。经历过三国志12的低潮 。三国志13的欲振乏力 。在加以去年全军破敌推出的三国亦是来势汹汹 。常常被拿来与光荣相比较 。我总觉得 。光荣要不就不再推出这系列 。既然要推出 。认真努力背水一战的决心应该还是要有的 。
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看得出这次光荣很想复制过去算成功的三国志9、三国志11的经验 。来让三国志14能够脱离前两代的恶评 。因此在战斗上 。有着大量的三国志9的影子 。在地图上 。也是充满三国志11的风格 。至于将两者特色抓出来 。融合而成的三国志14好不好玩、有不有趣呢?我是觉得 。游戏很多设计 。想法是好的 。但终究没很完美的表现出来 。还是让人感到遗憾的 。不过可以期待的是 。游戏基体架构体质其实很好 。如果在未来不管是透过很坑的传统威力加强版来做补强 。还是说推出大量的DLC来修正 。都是有机会让三国志14成为经典的 。当然也不排除光荣会很佛心的免费更新内容这一点点极细微的可能 。或者是直接摆烂这种千万别的可能性... 。
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整体来说 。三国志14承袭了系列一贯的游戏模式 。半即时制的游戏模式 。回合的内政面与半即时的战争面 。特色在于地图上有满满的的六角格 。部队经过都会将六角格划入自己的领地 。是比以往作品都更重视涂色块的一代 。
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游戏重点就是把色块涂上自己的颜色 。
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城市附近有很多的卫星聚落 。这些聚落没有任何防御能力 。但能透过开发来增加城市的各种对应收入 。当玩家透过聚落与城市的占领 。将对方的城市包围起来后就能触发包围效果 。瞬间将被包围的敌城孤立 。
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藉由这个涂色格的机制 。也将以往三国志系列不太重视的后勤概念给强化了 。当军队的后路被敌军斩断 。也就是自己的军队跟己方城市之间的色格连接被敌人给断掉 。那军队就会陷入断粮、混乱的危机 。因此战斗中如果能善用断对方后援粮道的操作 。轻松就能消灭敌人数十万大军 。重现曹操袭袁绍粮仓 。已少打多在三国志14中并不是梦 。
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