为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?


为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

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谢邀 。《三国志11》之后的两代三国志作品 。如果说就是扑街显然也说不过去 。光荣一直在尝试这个老IP的突破 。所以312和313侧重点也好 。变化也好 。与相对稳定的309至311阶段比 。变化确实大了一些 。但喜欢312和313的人也有不少 。只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起 。反而因为不同的侧重 。将同系列玩家划分成了不同的兴趣群 。
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枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说 。311是巅峰之作 。但对于三国志新人来说 。如果是312时代才正式入得坑 。已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐 。尤其是一个城市一个城市的去经营 。比较劳累 。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作 。所以当313出来的时候 。已经习惯312的玩家又不乐意了 。这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因 。主要是核心玩家没有培养起来 。但并不能说这两代就是扑街作品 。
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即将到来的314 。可以说凝聚了众多玩家的期待 。不仅包括喜爱309到311的 。也包括312和313玩家 。目前从314透露的信息看 。光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算 。或者也真的这么尝试了 。首先311之前经典战棋风格回归了 。然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了 。1000多武将起码可以告别打MOD了 。312玩家对画面和中文语音有深刻印象 。314自然还会保持 。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升 。可以上帝视角 。可以倾斜3D视角 。战棋格子范围和移动方式类似文明5 。6里的操作 。战斗和内政在一张大地图进行 。枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手 。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了 。武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化 。
其他观点:
大家好 。我是神一般的手 。
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就在最近几天 。日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段 。并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容 。紧接着 。台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性 。还爆料目前《三国志14》已经完成了60% 。更是放话在今年冬季就会正式发售 。从上面的资讯我们可以得出结论 。《三国志14》不再是谣言了 。而是真的存在 。并且很有可能几个月后就会和大家见面 。
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不得不说 。2019年确实是三国游戏开始复苏的一年 。前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功 。现在《三国志14》又要来了 。另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》 。这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了 。对于热爱三国游戏的玩家来说 。无疑是一个非常好的局面 。
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【为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?】而说到在三国游戏领域 。光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置 。当然 。这也是用实力拼出来的 。光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品 。比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》 。
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然而 。巅峰之作11代过后 。三国志系列续作都做的很不尽人意 。究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核 。在并不擅长的RPG方面大做文章 。新模式创新又显得太繁琐难以上手 。导致大多数玩家觉得非常无聊 。大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么 。与其搞那么多花里胡哨的东西 。还不如汲取9代和11代的精华 。发扬光大原来的策略性就好了 。我们老玩家就是喜欢这个 。
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不过 。结合三国志系列的销量 。其实我们也能理解光荣后续的操作 。11代确实是光荣口碑最好的作品 。可是销量却惨不忍睹 。而12代是被吐槽最多的作品 。但销量却真他娘的可以 。光荣毕竟是一家要赚钱的公司 。这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线 。我想这会给光荣造成一种错觉 。咱好好做策略游戏根本不赚钱 。还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球 。这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多 。把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来 。玩法上加了很多新东西 。宣传上面说的贼狠 。说是三国志系列游戏三十年最强作 。结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家 。

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