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网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸 。网易是冲了钱还是你爸爸 。从这个梗上来看 。网易游戏更烧钱一些 。拥有这样的感觉差异 。是网易一直以来有自主研发背景造成的 。腾讯很多早期游戏 。都不是自己研发 。代理进来 。更改收费模式 。点卡变免费 。出一些收费道具 。就可以让人玩的很爽 。而网易游戏因为有自主研发经验 。它还要追求一些公平性 。这就难免让人花了钱觉得和没花一样 。就拿最新的那个《逆水寒》来说 。付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验 。
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至于烧钱是否影响口碑 。我觉得在免费模式下 。腾讯和网易做的都不太好 。起码没有名利双收 。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错 。后来卖时装 。卖套装 。直到套装带属性 。直接劝退了免费玩家 。你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低 。
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网易的游戏也出不了这个怪圈 。从《大话西游2》和《梦幻西游》之后 。网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着 。真等到《逆水寒》这样的游戏后 。虽然没有什么收费道具破坏平衡 。但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具 。那游戏里的高手就两种 。一种是有钱的 。一种是有运气的 。脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大 。随着和顶层玩家差距的拉大 。那结果只能是离开或者是换区 。
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我记得斗战神的时候 。有人一星期充值60万还有上限提示 。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱 。卖号的也见过百万投入的人 。游戏这个虚拟世界 。和现实一样 。有钱人和普通人玩的方法不同 。但事实很简单 。游戏是无底洞 。你舍得花钱多少都花的进去 。
其他观点:
这要分你想怎么玩了 。虽然作为两家很大的游戏公司 。腾讯和网易的游戏都不能一概而论 。然而 。单论“免费MMORPG”的话 。这两家在“经济模式”或者说“付费模式”上 。还是有些套路可寻的 。
腾讯游戏
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对于大部分腾讯“免费MMORPG”游戏而言 。都可以简单的看成“付费程度与游戏体验线性相关”的思路 。既 。相同的付费程度的玩家 。带来的游戏体验是趋向于一致的 。你氪多少 。就能买来多少游戏体验 。无论你是想花点小钱解决一些麻烦的问题 。还是想多花一点变得更强 。或者随便玩玩不在乎强弱 。也不想花钱 。
究其原因 。也是腾讯不少代理或者自研的游戏质量都不低 。有充足的理由让中下层玩家坚持玩下去而不是AFK 。
网易游戏
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最近 。《逆水寒》上出的问题 。本质其实是玩家对于网易一贯的“经济模型”不太买账了 。
从《大话西游》到《天下3》 。认真仔细的玩家往往可以发现 。网易“又肝又氪” 。“花钱也未必爽”的设计思路 。背后是有着一个经济模型的 。即 。游戏内 。低氪和无氪玩家产生重氪玩家们需要的资源 。然后 。通过游戏内交易和现今交易的模式 。让重氪玩家们能够买到低氪和无氪玩家的“劳动成果” 。
这个经济模型的一个问题 。就是需要让低氪和无氪玩家“长期劳作” 。因此 。各种爆肝向的活动自然是少不了的 。只有这样 。才能让低氪和无氪玩家长期游戏 。维持整个经济系统的“良性运作” 。这也就导致了对于低氪和无氪而言 。游戏体验显得尤为枯燥和难受 。而如今 。随着玩家越来越没耐心 。这个设计模式的问题也逐渐暴露了 。毕竟 。“花钱也难受 。除非重氪” 。和“爆肝”的体验 。在这一代玩家看来 。实在是太不爽了 。
这就是腾讯和网易游戏付费模式上的差别 。
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其他观点:
腾讯游戏和网易游戏其实如果你想氪金的话 。总是有各种地方能够吸引你消费 。感觉都挺“烧钱”的 。要说区别的话 。我个人是认为腾讯游戏氪金就会变强一些 。而网易游戏氪金更容易氪了一单下去0提升 。于是你又氪了一单 。还是无事发生……从这个角度的话 。我可能会觉得网易游戏更烧钱一些 。
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