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尼尔机械纪元发售到现在也有一段时间了,今天小编为大家带来的是尼尔机械纪元魔法系统动图分析,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧 。
魔法系统动图分析
先来说一下新作魔法系统 。
跟前作相比,本作最大的区别就是用预蓄力和预锁定代替了前作蓄力时子弹时间瞄准的机制,让战斗节奏一直保持高速部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多辅助和控场魔法 。大部分魔法都有三段蓄力,同时间可以在三种魔法之间快速切换 。本次试玩的UI里没看到魔法值之类的东西,数值面板也没有提到,所以可以推测这作魔法是可以一直放的不过不蓄力的话威力和时间都不够,而且这作动作系统大幅加强,这作魔法即便也魔改了也还是不及前作魔法的重要性 。
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前作里的黑之枪,可三段蓄力,就是再召两只小机器人,放完就消失 。通常直瞄都是射不到的,要通过锁定系统的配合使用 。每个魔法名字后面都有个LV代表等级,联系之前魔法球变色的推测的确是魔法能够升级的 。目前演示所展示的威力是一下穿死几只最低等级敌人和点掉普通杂兵,虽说没了前作黑之枪的霸气,起码看上去还够炫的 。
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前作里的黑之幻影的超级魔改,三段蓄力后范围增大 。老炫的一招了,但目前的威力也就是能秒最低级小兵,不知有没有无敌时间可以刚过一些弹幕魔法,不然就是有点鸡肋的一招,毕竟手短加必须停那,对BOSS极度没用啊 。
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前作里的黑之手,本作能砸更远,可三段蓄力,就是再弄出两个锤子,击飞效果一流 。攻击范围远了点的感觉,打不到自己跟前的,而且是从上而下的,前作是从后至前的,感觉变弱了,而且这前摇有点长啊 。
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前作里的黑之旋舞,可三段蓄力,动图里的就是这效果攻击速度十分快,对比前作那磨血速度,这作攻击力还可以,不知有没有对弹幕的消除效果 。上去肉搏BOSS前可以开个,毕竟用着时不能再用其他魔法 。
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前作的黑之处刑效果没前作那么华丽了,但范围大了不少,三段蓄力就是动图里的八方范围 。其实前作里就是个鸡肋技能,本作由于可以预蓄力所以还是能够用的,就是对大型敌人和空中敌人完全没办法 。
【尼尔机械纪元魔法系统动图分析 尼尔机械纪元fami】
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前作黑之虫壁的魔改版追身效果,仅对弹幕有效,不知道对那种深色的弹幕有没有效 。基本上没用,本作闪避系统贼强,普通弹幕又能用小机器人打掉 。或许某几个关卡的敌人能够使这种魔法发挥到最好 。
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消失的前作格挡功能变成了一种魔法,貌似具有很高的弹反值 。还是基本没用,站那等打的时间够2B闪敌人后面干它了,或许能够刚掉某些BOSS的全屏攻击?
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新增扫地魔法,可三段蓄力,爆炸范围更广 。清理杂兵神技,目前来看是能扫死普通小兵的 。就是这硬直有点奇怪,不知能不能闪避取消硬直和抵消弹幕 。
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新增拉近至敌人的魔法,貌似可以连拉,但要在一定的高度内 , 拉近过程中自动躲避弹幕有距离范围,感觉能玩出花样,就像踩怪是鬼泣精髓所在一样,飘在空中能把游戏玩出更多花样 。
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嘲讽魔法 , 制造一个2B的幻影后吸引敌人过去然后小机器人攻击,可三段蓄力,就是再召两个小机器人 。时间看上去挺短的,不知升级后怎么样,不知BOSS能不能被嘲讽到,往幻影那扔大招,或许很有奇效的魔法,控场意义大于攻击 。
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新增时空魔法,范围内敌人减速,我方无视,可三段蓄力增大范围 。从外面看里面背景的特效十分的好 。貌似可以用来抓BOSS破绽,对付小兵就不用了,本来2B就够快了 。
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