LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?


【LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?】为什么盖伦的大招不能像诺手的大招一样斩杀刷新呢?首先要看一下这两个英雄各自的大招说明 。

LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
盖伦的大招分为了被动附伤和主动斩杀两个部分;而诺手的大招则只能主动施放 。没有被动效果 。
伤害对比
两人大招都是造成真实伤害 。但盖伦的大招主动的基础伤害无论是前期还是后期都高于诺手 。且盖伦的大招根据目标已损生命值加成 。具有真正意义上的斩杀效果 。目标血越少造成伤害越高
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
反观诺手却只有根据额外AD的加成 。众所周知一般对局中诺手基本出到两件左右攻击装就得转肉了 。所以额外AD的加成并不是很高 。所以这又是一劣势
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
除此之外盖伦大招的还有一个被动效果 。对大反派的普攻和E技能附加1%的真伤 。别小看这点伤害 。普攻和E的伤害频率较高 。所以叠加起来伤害巨大 。
施放条件对比
盖伦大招只要敌方血量低于斩杀线就可以斩杀 。且斩杀线较高 。特别是对于肉来说 。经常会有肉觉得自己还有很多血的时候被大宝剑一插就没了 。另外可以斩杀时敌方头顶会亮起大宝剑标志提示玩家可以斩杀 。所以一般也不会出现大招放早了导致目标没杀掉的情况
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
而诺手大招则与被动出血息息相关 。想要达到恐怖的高伤害必须获得诺克萨斯之力 。也就是我们常说的血怒状态 。血怒状态下施放大招的伤害和没血怒之前可谓天差地别 。所以玩家中传有“一人血怒 。全家升天”的梗
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
而进入血怒状态的的条件就比较苛刻了 。一是用外圈Q和普攻给对面叠满五层出血状态 。二是用大招斩杀敌人 。这两个条件无论哪一个在实战中都不是很容易就能触发的 。而且诺手的大招斩杀没有任何提示 。未达血怒状态前伤害较低 。所以团战中很容易出现放早了伤害不够没劈死或者放晚了队友集火把人头给拿了的情况
LOL里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?

文章插图
综上所述 。盖伦大招相对于诺手大招效果多 。斩杀线高 。有斩杀提示 。施放条件简单 。所以为了游戏平衡 。盖伦不能像诺手一样能刷新大招 。
而且诺手前中期想要连劈也不是那么容易的 。一劈100的高耗蓝和20秒的时间限制 。也是对诺手的巨大限制 。而16级后如何将诺克萨斯断头台发挥到极致 。那就要看玩家们的实力了 。
以上内容均为原创
其他观点:
你可以问为什么英雄联盟里除了诺手等少数几个英雄外不能击杀刷新大招CD 。如果真这样这游戏还有平衡而言吗 。
再来看德玛这英雄 。本身就肉 。一身肉还有伤害 。大招也是基础伤害就高 。外加附加伤害和真实伤害 。我试过玩石头 。后期被大宝剑真伤打了1000+伤害 。ad后期正常出装能有2000血?有几个能抗住的 。击杀还刷新CD的话真的无敌 。这样太影响游戏平衡 。拳头是不会这样做的 。再来说诺手为什么可以刷新大招 。1:伤害基础低 。如果不触发血怒 。比小技能伤害还低 。2:前期刷新会在一段时间内重新恢复CD 。3:蓝耗英雄 。大招释放时机更苛刻 。
所以 。每个英雄的大招关于它的伤害 。CD 。用法 。拳头都是经过大量测试的 。为了更好的维护游戏平衡 。如果真的某一天德玛被改了 。测试后发现大招击杀刷新CD不影响游戏平衡 。或者真的就能看见德玛大招击杀刷新CD了!
其他观点:
老盖伦都知道 。肉的一枇
重置刷新r估计整体英雄得重做了

    推荐阅读