关于王者荣耀英雄伤害的计算公式 。可谓是仁者见仁 。智者见智 。玩家们也是根据自己多年的游戏经验给出了不同的计算方法 。下面小编将详细讨论之后的一些说法呈现给大家 。仅供参考 。
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算法一:
首先三种伤害 。真伤 。法伤 。物伤 。
真实伤害是指对方英雄输出多少就是多少 。举例子吕布显示一下666真伤打到你就是扣666血 。夏侯2技能固定附加100真伤 。那么就直接附加100的真伤 。真伤在游戏中是白色扣血显示 。
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物理伤害是红色扣血 。物理的算法是 。先扣除物理穿透 。再用剩余护甲计算破甲弓的45%护甲穿透 。例如 。你1000护甲 。对方1000物理攻击 。对方出了黑切破甲弓 。而没有穿透类铭文 。那么实际上还是1000-250护甲=750护甲 。750*0.55=412是剩余护甲 。然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害 。
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王者荣耀的物理防御、法术防御的伤害减免系数是:物理防御/(物理防御+600) 。换言之 。600护甲就拥有50%物理免伤 。1200护甲拥有66.7%物理免伤 。事实上护甲超过1000继续向上堆叠的意义已经不大 。反而后期血量可能更加重要 。各位出装时可以参考一下 。后期有时霸者比红莲更有用 。
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王者荣耀还存在额外的免伤机制 。比如纯净苍穹的主动技能 。荆轲的大招 。廉颇的被动 。布甲鞋的被动以及项羽的被动等等 。这种额外的免伤机制我猜测是优先减免 。比如纯净苍穹 。1000攻击过来直接先减免到500 。剩下500再套用物理穿透破甲弓再根据剩余护甲值进行实际伤害计算 。
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法术伤害是紫色扣血 。算法一样 。法抗后面有减免伤害百分比 。如果有法术穿透先扣除 。然后再按照减免原则计算实际伤害 。
最后 。回血是绿色指示~
算法二:
王者荣耀的伤害计算方式是除法公式 。最早用除法公式的游戏就是war3了 。除法公式可以理解为抗性提供百分比的伤害减免 。
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抗性100时减伤14% 。200是25% 。300是33% 。400是40% 。500是45% 。600是50% 。700是54% 。800是57% 。900是60% 。1000是62% 。1100是65% 。1200是67% 。1300是68% 。1400是70% 。1500是71% 作用减伤公式的竞技游戏 。在设计装备数值的时候 。一般会让你把50%钱花在血量50%的钱花在抗性时效果最好 。
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想用一个公式概括所有情况是做不到的 。一盘游戏也不可能同时针对所有人 。但是考虑到王者荣耀AD英雄比AP英雄多很多所以导致对局中肉大多出的是物抗这一现象 。直接选择法师 。就什么都不用计算了 。
算法三:
护甲值决定了免伤比值 。这个比值是一个小于1的分数
我目前收集到的简便公式是这样的
护甲÷(护甲+600)=免伤比(ps:这里有说法是602)
可以看出和算法二提到的资料比较吻合 。
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可以看出护甲堆得越高收益越低 。作为一个坦克除了极端情况护甲堆到一定程度就要开始考虑堆hp 。在王者里买两件装备就差不多了 。
这里忽略你天生的护甲
假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000 。这一下打中你本来扣1000血
但是你有护甲(火甲)240防御
所以免伤比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害
再加一个冰盾360防御免伤比是50% 。就只受500点伤害了 。
那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切现在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350+600)=36.84%
受伤631.6血
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那么再加一个破甲弓?在600-250=350的基础上减去45%那么就是192.5的护甲 。受伤757.1 。可以看到受伤很明显的
对于脆皮多不出少出防御时(最多黄金局)黑切不错 。对于坦克很肉的时候两个都出才是正确的选择(笑)
梦魇和制裁在以下情况出
·对面有刘备/吸血鲁班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鹊/程咬金/荆轲/貂蝉/露娜/诸葛亮
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