问道敏木怎么加点最好?


木 。辅助角色 。要求高敏能及时拉血 。同时最好还要血厚防高能抗住 。所以推荐3敏1体 。相性加火水木 。木的杀伤主要是靠毒 。道行一定要高 。
其他观点:
1、木系加点之误区 这是我一直感觉比较心痛的地方 。我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚 。总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序 。也就是问道里的速度 。导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响 。被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点 。对于这点 。我只能说 。虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要 。但并非主导力量 。尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识 。木系的特点和天职我们也需要弄清楚 。没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度 。也决定了木天生不适合单P 。敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念 。80级以前敏木可以很享受自己的速度快感 。但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处 。包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证 。所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏 。无论什么类型的木都如是;
2、木系各加点法之解析;
1、体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木 。这是目前最流行的一种主流木系加点法 。虽然本人一直不赞成木加敏 。但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际 。因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号 。在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇 。所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法 。因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度;
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会 。打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分 。利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御 。即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防 。这是任何任务都必须的强者 。有这样的木在队里扛着不断的心7 。任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他;
【问道敏木怎么加点最好?】推荐度:***** 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水 。最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装 。鞋子一定要是跑鞋 。技能武器并不重要 。那只是一个5级别以内的技能误差 。高相性的武器才是首选 。70级以后高反击高伤害的武器也是必备的 。尤其在掌门挑战中 。道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力 。高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要 。体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠 。因为木的蓝少这是恒定的事实 。一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽 。所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠 。而不是能辅助攻击的敏宠 。所以全体的云和雨是体木的首选 。有罩子的最好 。如果没有 。就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧;
技能参考:先出秒3 。后心3 。最后才出毒;
我一直强调这个顺序 。因为太多人一开始就出的是毒 。为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持 。没有足够的道行和技能点无法稳毒目标 。而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点 。这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的 。也会拖延了练级的时间 。而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备 。没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍 。因为这也是为自己的安全做考虑;
优点:绝对的不死神童 。令人放心的任务之王;
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;
不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点 。并且要清楚自己的天职 。你是队伍里的不倒神和医生 。队伍里的每个成员都需要你的“爱心” 。你的任务并非拥有多高的毒伤害 。而是确保队伍的安全和对友的攻击效率 。所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击 。要选择防御或者打心 。不要做害人的“超级毒手” 。这样你将会是所有人都最欢迎的偶像;

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