如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?


苔丝没有给削弱 。保持不变

如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?

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作为一名万年苔丝剽窃贼老玩家可以很负责任的告诉你:
苔丝没有给削弱,改动取消
先说问的那个问题把 。到底11.2版本更新了什么内容?
我特地去翻了一下之前的资料给各位朋友还原一下当时的场景
如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?

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苔丝·格雷迈恩的战吼将会重新打出英雄牌 。
苔丝·格雷迈恩的战吼将限制为最多30张牌 。并且当她死亡、被沉默、变形、离开战场或任何英雄死亡时 。战吼都将停止 。
这个补丁内容一出 。不少苔丝盗贼玩家立刻炸开了锅 。对此次改动抗议的帖子迅速发酵 。国外不少知名主播也在推特上带了一波节奏
如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?

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玩家对此不满的原因大致是以下几点:
苔丝的出场率跟胜率并不高 。苔丝本身就属于娱乐卡组 。是大家拿来娱乐的卡 。不及尤格萨隆那样可以左右胜局 。有一定的强度 。
而且玩家曾经在论坛上询问过设计师:苔丝的机制是削弱前的尤格萨隆还是削弱后的尤格萨隆?设计师:是削弱前的尤格萨隆
削弱不凡尘这个最惹民愤了 。
事情的最后
官方的回复也是很快就出来了 。具体图片没有找到 。意思就是苔丝不削弱了 。还是跟之前一样 。你们大家安心玩吧 。盗贼玩家听到这句话放下了背后的小匕首 。
其他观点:
暴雪已经不是曾经的那些喜欢游戏的人了 。现在都是喜欢钱的 。
其他观点:
这么说吧 。这是一次暴雪强迫症发作引发的乌龙事件 。
暴雪本来是希望把尤格萨隆 。沙德沃克 。苔丝三种机制类似的橙卡进行统一的 。让这三张橙卡都可以做到离场或者沉默后停止释放战吼 。
本来设计的时候强迫症还没发作 。结果过了几天 。突然发现苔丝和其他几个不一样 。顿时强迫症发作 。浑身难受 。就决定修改 。
【如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?】后来想想 。要反尘太亏了 。这破娱乐橙和尤格萨隆有不同 。完全没有破坏环境的强度 。不修改又不会怎么样 。既然这样 。与其要反尘 。不如就让强迫症再折磨下去吧 。大不了以后在再设计这种橙卡的时候 。注意统一好战吼机制 。
毕竟盗贼的剽窃是全随机的 。苔丝因此很难真正意义上做到打出什么稳定的战吼 。

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