如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?


如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制 。你将如何设计?
作为炉石的内测玩家 。现在已经跟不上它的脚步 。就靠我那几下三脚猫功夫来想想吧...
通过我王样给的启发 。既然“招募”开发了牌组 。那么有没有可能新机制开发一下“墓地”或者“手牌”呢;
机制名“重生”
触发条件 。“重生”我方墓地内XX费用的随机随从 。
就样就完全开发出了一套新的体系 。让随从2换1变得不再是绝对的亏卡性质 。并且开始活用“墓地”体系 。其实暴雪已经开始尝试这样的可能了 。例如“牧师”不就有多张复活类的卡牌吗 。将这个体系完善到所有的职业和中立卡牌中 。
通过削减卡牌的代价获得“重生”的能力 。例如311身材 。复活墓地中随机3费随从 。别当这个有多厉害 。311一回合 。311撞死一回合 。“重生”的三费随从能动又一回合 。卡牌的质量是通过浪费前期回合数来获得的 。

如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?

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机制名“干扰”
炉石是不存在在敌方回合中 。我方可以主动使用效果的卡牌 。例如“战吼”、法术牌 。
当然我是不想把炉石改的和“游戏王”一模一样 。那就没什么意思了 。
确切来说“干扰”算不上一个机制 。不过能出现这样的一个体系;
“干扰”效果和曾经的中立橙“洛欧塞布”差不多 。通过干扰对方的费用来阻碍对手 。继续举例:
身材544 。“战吼”下个回合敌方召唤第一张随从费用+2;
身材211 。“战吼”下个回合对方手牌中拥有“嘲讽”的随从费用+1;
身材644 。“战吼”下个回合对方卡牌“战吼”效果无效;
法术牌3费 。下个回合双方获得的治疗效果减半 。
通过这样的方法来阻碍对手关键回合拍关键随从 。或者防止大回血、下大屁股嘲讽怪...这样斗智斗勇不是很有意思吗?
如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?

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炉石现在的机制大多都是针对卡牌 。“招募”、“激励” 。但大多情况下这样的效果就是满场铺随从 。然后一波骑脸 。导致面对快攻抽不到AOE就基本没法过日子 。
再者就是无脑按费拍怪 。不会玩的也能赢 。
我暂时想到就这么个两种方式 。毕竟就一个脑子 。如果大伙也有好的提议或者指正 。欢迎讨论 。
其他观点:
新的卡牌机制 。当然是墓地机制啊~~在墓地中会有什么效果等等等等~~这样完全可以多一种玩法 。炉石的卡组将会大洗牌~一切重新开始 。
其他观点:
多年游戏策划也试试想象一下 。
单挑:选择一个敌方随从 。该随从只能攻击选定的随从 。选定的随从也只能攻击该随从 。直到一方死亡为止 。
变身:出牌时可以选择此牌为元素、野兽、恶魔、龙等 。
阵型:拥有阵型关键词的随从可以每回合调换位置 。并不受指定位置技能影像 。比如爆炸射击 。碾压墙 。背叛等 。
组合:拥有相同阵型关键词的随从如果同时控制X个 。则变身成为XXX 。类似机械卡牌 。
间谍:出在对手半区 。对手可以控制攻击 。但每回合会弃掉一张对手的手牌 。
猜谜:猜测对手手牌里的一张牌 。2选1 。如果猜对 。则揭示对方所有手牌(就是可以看着对方手牌进行游戏 。新抽到的卡牌不会被看见 。)
裁判:带有该关键词的随从可以制定一条规则 。规则有 。
公平竞技——只有费用小于等于自己的随从可以攻击自己;
心如止水——无视嘲讽;
团队战斗——无视单挑;
一招制胜——下一回合双方只能出1张牌;
最佳状态——下一回合双方都拥有5个魔力水晶;
【如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?】最后手段——下一回合招募双方牌库中发力消耗最大的随从 。

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