近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点 。一般认为 。电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数 。并且形成了自己独有的表现形式 。电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由”及“审美”特点 。它理当被视作艺术 。
其他观点:
我认为游戏是艺术 。也是人生 。
电子游戏从80年代开始兴起 。盒子君刚好赶上车 。赶上了游戏的快车 。
刚开始 。电子游戏只是一些无趣的单色方块组成 。别说艺术 。就连可玩性都没有 。人们就没注意到这些所谓的“游戏”存在 。
随着科技发展 。电子游戏慢慢出现了革命性转折 。
1983年7月15日 。任天堂推出FC游戏机 。同时开创了游戏的新纪元 。该游戏机不到一年销量突破300万台 。简直是前所未有的辉煌 。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓 。
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这就是工业科技的艺术 。
也是游戏业的艺术 。
从此游戏也开始了它的新时代 。因为人类生活质量提高了 。玩的游戏质量也相对提升 。不单单只是可以玩那么简单 。
在新时代影响下 。游戏开始加入新的设计元素--画质 。
游戏的画质要追求最真实 。要多元化 。还要有美感 。
这样不得不增加行业人才 。如专注游戏模型的3D设计师、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现 。现在连音效音乐也要使用专业人员做 。这些人都是艺术家的一种形式 。
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从任天堂的FC游戏机开始 。游戏被加上了艺术的帽子 。游戏设计者用尽灵感 。将一切丰富的元素加进游戏里 。希望玩家感受到游戏的快乐和被游戏改变的人生 。
谢谢邀请!
只要你邀请游戏领域问题给盒子君 。我就会认真回答! 如果喜欢我的解答 。欢迎关注我哦!
其他观点:
如果要证明电子游戏是否属于第九艺术 。那么方法应该是 。给出以往通过合理科学方法且被学术界公认了的概念:何为第九艺术 。诸多概念中具备的核心属性;何为电子游戏 。以及它所具备的核心属性 。这个环节用到的方法应该是文献总览(Literature review ) 。至少应该涉及四篇以上的学术引用 。这样才能证明自己论文中给出的定义 。得出的结论 。都是有理有据的 。有逻辑关系的 。科学的 。经得起推敲的 。
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题目
浅论电子竞技能否登艺术殿堂
内容摘要
以往电子游戏被称作第九艺术 。这是基于电子游戏是绘画艺术、音乐艺术以及语言艺术的综合体 。如同电影被称作第七艺术一样 。然而如今随着电子游戏的商业价值日渐取代艺术价值 。第九艺术的冕冠能否泛泛戴在电子游戏的头上 。是个值得思考的问题 。本片论文将以电子游戏概念为起点 。从电子游戏的发展演变、游戏价值两方面论述此问题 。
关键词
第九艺术、游戏美学、游戏价值
电子游戏概念&特征
何谓游戏?它是人类自诞生以来便无师自通的一种行为方式 。同时也是人类追求自由的具象表现 。与其说人类创造了游戏 。不如说游戏造就了人类 。游戏是人类的进化的见证者 。也是人类进化的参与者:谁能否定原始人钻木取火不是一个游戏呢?人类游戏行为的目的可以是为了消遣 。可以是为了生存 。可见游戏对人类的影响颇深 。
而所谓电子游戏 。只不过是游戏在伴随人类漫长的进化之路中、在特定的历史背景下的一种形式 。即依托于信息时代电子设备的游戏 。电子游戏 。电子只是载体 。游戏的本质不会变 。依旧是人类追求自由的行为 。当然电子游戏与原始游戏并非只有载体上的区别 。我们已经知道游戏的概念很早便已出现 。经历过无数的阶段 。但原始人的游戏行为很难与艺术这一概念挂钩 。而人类的进化带动的必定有游戏的进化 。这便使得游戏与艺术的界限在电子游戏这个世代变得空前模糊 。电子游戏的艺术价值也被越来越多的人所认可 。因此若撇开游戏的本质 。只谈电子游戏的客观存在的概念 。一言以蔽之就是:蕴含潜在艺术价值的电子交互软件 。
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