概念如此 。但倘若我们要深入研究电子游戏 。绝不能从过于强调客观存在的概念入手 。而要从其潜在价值及本质入手 。人类的自由追求史是充满艺术的历史 。因此我更愿意将电子游戏称作有交互功能的艺术形式 。
无论是概念抑或是我本人的见解 。电子游戏都离不开“交互”二字 。交互是电子游戏的主要特征 。与谁交互?如何交互?在原始时期 。人类的游戏行为是与自然万物交互 。以各种方式交互 。现在的我们自然也会这样交互 。但提到电子游戏 。我们往往会将交互的范畴缩小到电子产品上 。尽管当今的电子游戏和外设厂商积极投身于更具代入感、更具交互感的如同VR头盔一样的电子设备当中去 。但我们仍无法否定电子游戏的交互范围远不如原始游戏 。这带来的既有好处又有劣处 。好处显而易见:这不但使我们可以在弹丸之地、尺寸之屏中享受遨游世界的快感 。也使游戏与艺术的距离在复合型交互设备的帮助下更进一步;而劣处则是 。电子游戏再也不能像游戏最开始的那样融入生活 。而是成为教育的对立面 。家长的眼中钉了 。
二、电子游戏发展演变
游戏经历了漫长的演变才有了如今电子游戏的分支 。电子游戏的发展演变只不过是游戏发展的一小段 。但至少在当今这个特殊时代节点 。电子游戏无疑是游戏的主流形式 。同时也是游戏史上最具艺术特点的形式 。方便起见 。以下将会把电子游戏发展时期简单概括为旧时代游戏和次时代游戏 。二者并没有明确的时间界限 。主要辨别方式为交互形式及游戏综合质量 。
我们通常说的旧时代游戏的载体主要是家用台式电脑和大型游戏机 。此时期由于硬件技术限制 。玩家只能通过对荧光屏上像素点的联想来进行游戏画面的脑补 。这也是此时期的电子游戏最能带给玩家快乐的地方:即便画面简约 。玩家也的确是从电子设备上第一次接触到了真实生活中的游戏 。足球篮球等传统的运动项目不再是现实生活的专属 。你可以体验虚拟的现实 。这也就是为什么旧时代有人会说电子游戏是对现实的模拟 。不单是模拟现实 。更大的乐趣在于你在现实中无法实现的事 。可以在电子游戏中实现 。这便是电子游戏相较于原始游戏一个重大的进步 。
然而即便是这样让人类娱乐方式发生巨大变化的旧时代电子游戏 。由于种种条件限制的客观因素 。也还不足以登上艺术的雅殿 。电子游戏真正被称为第九艺术,是从它由旧时代到次时代的转变时期出现的 。此时的人们在目睹了电子游戏所带来的超乎想象的乐趣之后 。便不再满足于单纯的联想 。而是将游戏推向一个更为真实 。更为细致的领域 。也正是在这时候 。电子游戏有了美术领域、文学领域、音乐领域上的爆发式增长 。电子游戏迎来了历史上的黄金时代 。
正如历史上的所有艺术形式一样 。电子游戏的发展有顶峰也必有低谷 。有人将游戏视为艺术 。就必定有人将游戏视为精神毒品 。成功经历过历史拷问的艺术形式才会被人认可 。如同美术、雕塑、音乐、戏剧和电影等诸多艺术形式 。无一没有在历史中被人质疑 。而正因为这些艺术形式禁得住质疑 。才能在艺术殿堂有一席之地 。
揆诸当今 。电子游戏已然成为人类生活中不可忽视的对象 。它已不再是单纯的消遣方式 。更不是家长口中的精神鸦片 。而是一类极为完善并有价值的艺术形式 。电子游戏用它价值的分量成功渡过了寒潮 。度过了艺术最艰难的必经之路 。电子游戏的历史相较于其他经典艺术形式是较为短暂的 。但它是其他艺术形式的集大成者 。在电子游戏中 。你可以找到其他诸多艺术形式的存在 。在艺术形式的包容量上 。电子游戏已远远超过综合艺术的典型——电影 。综合来讲 。电子游戏这样兼具完整历史演变和多样化艺术价值的存在 。被冠以“第九艺术”的名号并不为过 。
三、电子游戏价值
电子游戏是诸多艺术形式的综合体现 。因此它所包含的价值也是多元化的 。若一一列举恐怕并非一朝一夕的事 。这里只对电子游戏的两个典型价值——艺术价值和社会价值进行论述 。
艺术价值 。
电子游戏的奇妙之处就在于 。不但其艺术形式是综合多元的 。其艺术价值同样是多样的 。我们鉴赏一款电子游戏 。首先应从其美术、剧作、音乐、场面调度、角色演出效果这些典型艺术表现形式着手 。进而再鉴赏电子游戏所独有的关卡设计、数值设计、游戏的核心内涵以及游戏人渴望传达给玩家的价值观 。
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