《暗黑破坏神3》是渣作吗?


对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔 。
当然 。对于市面上绝大多数类似游戏来说 。《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大 。综合质量领先一筹 。但这并不意味着这款游戏就没问题 。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因 。就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了 。以至于被砸掉了半块牌子 。

《暗黑破坏神3》是渣作吗?

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都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》 。但是 。这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭 。
【《暗黑破坏神3》是渣作吗?】巅峰等级扩展 。
秘境系统 。
肝赛季 。
……
这些设计 。远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品 。仅仅是通过使玩家肝之有味 。来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去 。
而这款游戏的创新性和趣味性 。已经枯竭了 。剩下的只有名字和情怀而已 。
《暗黑破坏神3》是渣作吗?

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起初 。暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是 。通过“单机网游”的形式 。配合现金拍卖行 。实现靠收取手续费稳定盈利 。为此 。暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受 。饱受诟病的掉落模式 。去Push玩家“社交” 。前往拍卖行 。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力 。在《魔兽世界》里 。无论点卡也好 。月卡也罢 。由于PVE最终玩法是团队副本 。装备高度绑定 。再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化” 。工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响 。
但《暗黑破坏神3》里就不同了 。因为装备可以买 。海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备 。垄断了拍卖行 。乃至于全区的经济都被工作室垄断 。由于掉落率太苛刻 。很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一 。也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败 。
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(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因 。单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的 。而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误 。简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜 。
在拍卖行被关闭后 。这个“强制联网”的设定 。却成了游戏性上的负担 。由于考虑了网速 。《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好 。且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道 。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季 。除外再无乐趣 。的确 。《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽 。然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来 。很快就会感到无聊 。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build 。《火炬之光2》的海量MOD 。《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈 。
而在创意上已经江郎才尽 。只好靠肝来保证玩家玩的下去 。对于暴雪这种档次的厂商来说 。毫无疑问是败笔 。
其他观点:
直接回答 。不是 。其实在《暗黑破坏神3》还没有国服的时候 。拍卖行系统就已经惹人非议了 。而且当时国内知名某公司(不提名字了)雇水军在各大论坛黑《暗黑破坏神3》 。让很多还没有玩上游戏的玩家也认为《暗黑破坏神3》是款很差的游戏 。
而事实证明 。经过这么多年后的今天 。《暗黑破坏神3》的游戏品质依然是出类拔萃的 。
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1、画面精美 。尽管风格有些偏离暗黑
《暗黑破坏神3》的画面在如今的ARPG的游戏中也是首屈一指的 。动画渲染、剧情展现丰富 。而且人物的技能效果、装备展现都相当不错 。
如果说一定要有缺点的话 。那就是《暗黑破坏神3》的美术风格没有2代的黑暗风格那么明显 。
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2、人物配音出彩 。富有感情
如今的游戏界 。能够在游戏中NPC全程真人语音的不多 。《暗黑破坏神3》算一个 。而且每个NPC都配的很有感情 。还记得第一幕的铁匠、第二幕的贵族女、第五幕的母亲 。
而且在游戏过程中 。随从和主角之间不时出现的插科打诨的对话非常搞笑 。
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3、游戏模式有点老套 。变化不多
不得不承认 。《暗黑破坏神3》的游戏玩法过于老套 。与当年惊艳的暗黑破坏神2不同 。当年 。这种玩法很多玩家喜欢 。而如今只能算作是前作的加强版 。尽管暴雪加入了更多的难度选择分化玩家的压力 。还有秘境的玩法 。但是核心还是没有变化 。

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