答案肯定不是!如果一款游戏没有自己吸引人的地方 。即使宣传的再好 。也不会长久!当年的火线做的确实不错 。不管游戏画面还是游戏模式都令人心动不已 。所以才有现在的10年 12年 。作为一位10年老兵 。火线承载不仅仅是款娱乐游戏了更是情怀
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编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司 。其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额 。旗下拥有许多上亿注册用户 。千万活跃玩家的游戏 。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英 。腾讯的游戏王国之路 。似乎走得顺风顺水 。靠着一些看似不靠谱的游戏 。做成了一流的游戏公司 。今天大玩家便带着大家一起来看看 。腾讯旗下最幸运的游戏 。原本只是代理游戏的附带品 。却靠着三流的游戏品质 。做成了一流游戏的营收 。这款游戏便是穿越火线CF 。
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当初的CF简陋的有点不像话
腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游 。说到当初的穿越火线CF。不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游 。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上 。
【穿越火线:CF称霸国内10年,将三流网游做成一流!真是因为运气?】如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话 。那么一个便是标准的出身豪门的富二代 。采用顶尖的虚幻3引擎打造 。而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎 。两款引擎单是物理系统上 。便有着非常大的差距 。
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当初腾讯对战地之王势在必得 。经过多轮谈判后 。双方都做出了妥协 。结果便是 。代理战地之王可以 。但必须也购买cf 。Cf可以让腾讯拥有自主修改权 。就这样cf作为这笔买卖的附赠品 。来到了中国 。
战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年 。其中有技术层面的原因 。也有运营策越的原因 。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游 。被当作腾讯的杀手锏使用 。而为了利益最大化 。腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场 。
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而当初穿越火线的上市 。刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候 。号称的网游版cs 。吸引了大批的玩家 。相比cs 。腾讯在本地化过程中 。对cf做出了大量的改变 。
增加了爆头率、辅助瞄准 。大大简化了游戏难度 。在还原cs对战过程中 。加快了游戏节奏 。上市后 。便得到了国内玩家的簇拥 。许多在cs中技术不高的玩家 。在cf中找到了枪枪爆头的快感 。
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如果说cf的火爆 。还能预测的话 。那么能够火爆10年 。依然拥有大量玩家 。便远远超过了腾讯的预期 。甚至超出了韩国开发商的想象 。在韩国本土cf都已经停运的情况下 。国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一 。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新 。在国内运营十年时间中 。cf大的更新超过106次 。平均一年要更新10次以上 。不断推出新的玩法 。是cf成功的关键 。从当初简单的模仿cs 。到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式 。让cf 的玩法得到极大的扩充 。其经典的生化模式 。还被许多游戏公司借鉴 。
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相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新 。在13年推出的游戏中最大的巨型boss 。再到游戏中经典的枪械 。多少玩家念念不忘的裁决、炼狱 。当初还有多少玩家疯狂攒钱 。只想买一把ak47 。结果买的时候 。才发现是ak74 。再到第一把永久武器ak47火麒麟 。cf在十年时间中 。已经成为玩家心中的回忆 。
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看似腾讯穿越火线的成功 。是因为腾讯的运气极好 。但实际上腾讯却做出了大量的工作 。可以说腾讯靠着自己的运营 。将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游 。如今许多玩法 。都到了玩家的欢迎 。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气 。其实这样的例子还有很多 。如王者荣耀也是从开始的不温不火 。到后期的称霸全球 。只因为腾讯的强大 。遮住了其游戏团队的实力 。真要算运营 。相信腾讯在国内称第二 。绝对没有谁敢称第一 。
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