亿万僵尸科技树最高难度加点推荐 亿万僵尸战役科技树怎么重置


亿万僵尸科技树最高难度加点推荐 亿万僵尸战役科技树怎么重置

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亿万僵尸科技点怎么加?游戏中科技的每一次加点都影响着我们的玩法与强度,今天小编给大家带来亿万僵尸科技树加点推荐,需要的小伙伴快来看一下吧 。

亿万僵尸科技树最高难度加点推荐 亿万僵尸战役科技树怎么重置

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亿万僵尸科技树加点推荐
科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强 。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般 。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别 。同时对每个科技做简要点评 。
本科技树推荐为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定 。
0本部分
1:轴承,捕鱼+20% 。重要程度:不点 。没用,被农场完爆 。
受它影响,高效发电机也不点 。
2:突击步枪:可以造士兵 。重要程度:必点;优先级别:必点 。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点 。推图迅速,噪音合适,操作性良好 。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种 。
狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点 。没用,理由同1 。
3:雇佣兵 。重要程度:不点 。被地刺完爆 。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000% 。
4:路障:可以造地刺 。重要程度:必点,优先级别:极高 。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面 。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点 。
5:物流运输:指挥中心+储备 。重要程度:必点,优先级别:必点 。火车线前置科技,无脑点不解释 。
6:基础供给:中心+食物和能量 。重要程度:必点,优先级别:极高 。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方 。
医学:低级兵+血,重要程度:一般 。先进实验室:重要程度:一般 。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下 。
7:机械化存储:可以造仓库 。重要程度:必点,优先级别:极高 。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等 。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面 。
结构回收、尸体回收 。重要程度:不点 。不知道有啥用,从来没用过 。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?
8:火车线 。金币运输:1天+200块 。重要程度:必点;优先级别:必点 。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后) 。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌 。
石油运输有点用,先进农场还是需要石油的 。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点 。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先 。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用 。没点的原因是狠不下心去花400科技点 。
1本部分
9:专业作坊 。重要程度:必点,优先级别:必点 。这个不解释了 。
10:谷物耕作:可以造农场 。重要程度:必点,优先级别:必点 。这个也不解释了 。
商业:可以造市场 。重要程度:必点,优先级别:极高 。有了谷物耕作,早期地图不需要商业 。没那么着急 。
住宅:可以造酒馆 。重要程度:极高,优先级别:一般 。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜 。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了 。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多 。

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