为什么以前有些人看到Dota里的猴子和幽鬼出了3800很慌,现在却不在意了呢?


从单个英雄来分析
1、猴子 。从猴子技能改版之后、辉耀对于猴子的作用已经没那么大了、相反会拖节奏、、幻象的持续时间比不吃伟哥的你还短!!!辉耀对于刷钱带线以及幻想追人作用相当之小、反而会因为憋辉耀拖垮整个队伍的节奏 。一个散失的性价比高于辉耀、输出不俗、、出辉耀的猴子都是小学生了吧
2、幽鬼 。spe好像没有什么改动、一样强大 。说遇到spe出3800不慌的一定是假的 。15分钟左右来个辉耀、、就问你怕不怕!带线、大招各种收割!
从dota的整体改动来说、遇见猴子、spe出3800不慌也是有一定原因的 。
【为什么以前有些人看到Dota里的猴子和幽鬼出了3800很慌,现在却不在意了呢?】1、现在节奏相比以前快了很多 。往往一局比赛从头干到尾、出了3800又如何、可能到结束辉耀都出不来 。
2、新装备的更新、技能的改动等孕育了一大批法系后期、物理系后期也不再是独霸天下了 。
其他观点:

为什么以前有些人看到Dota里的猴子和幽鬼出了3800很慌,现在却不在意了呢?

文章插图
1. 游戏时代改变 。玩家对英雄的认知加深
这一点不要太明显 。以前打游戏特别是DOTA1时期 。电竞直播行业还未得到发展 。人们对英雄的理解和学习较少 。记得以前只要是花点时间看一看什么视频提高班之类的 。几乎路人都会比较厉害 。并且以前的人都比较呆 。
而现在却截然不同 。看直播看攻略的渠道多之又多 。并且DOTA2的上手难度系数降低 。很多人对英雄的理解都形成惯性思维 。所以在游戏中更加的冷静与理智了 。
2. 阵容克制关系清晰与游走意识增强
大家都知道DOTA2有很多大数据信息 。所以目前几乎大部分的人都知道哪些英雄可以克制哪些英雄 。这就形成了一种布局上的沉稳 。对游戏中的未来有短暂性的预知能力 。可以判断简单的局势走向 。还有一点是DOTA2中对“开5”的使用 。要说以前的情况就太简单了 。几乎不带反隐 。也不太会游走 。以及视野的争夺 。
3. 对于出装的理解加深 。团队意识更加强烈
这一点就更不需要多聊了 。以前玩游戏怎么毒瘤怎么来 。如今的话至少是团队装都会有人出 。团队执行力也比较容易产生 。并且对于打什么英雄出什么装备都会有自我的判断而不是盲目跟风 。这一点相比以前时期的情况好了不少 。所以在面对敌方幽鬼辉耀时都知道如何应对 。不会显得太慌张了 。
你现在看见敌方幽鬼3800还怕吗?
难道不是反手小狗教做人?
感谢阅读 。再会!
其他观点:
这个问题很复杂 。要说清楚需要码挺多字的 。
这俩英雄共同的原因:1、版本的更新(英雄技能变动、道具的变动和新增道具等)导致战术打法的变化 。总体趋势上 。冰蛙是鼓励打架的 。所以猴子的技能由完全带线型英雄变成了冲脸型团战搅屎棍 。相比于分身、散失、冰眼、撒旦甚至BKB等 。辉耀并不是一件正面装备 。并不适合猴子定位 。2、辅助英雄生存能力的强化 。众所周知 。远古版本的辅助非常凄惨 。40分钟草鞋+2个护腕的情况比比皆是 。猴子或者幽鬼这种一个辉耀烫死3个脆皮的情况并不少见 。现在版本不一样了 。推推、微光、吹风这种道具的出现 。即使你出了辉耀我甚至可能基本不掉血 。3、辅助英雄比以前有钱多了 。现在眼、信使都不要钱了 。反眼还有钱 。辅助生存能力强 。打团只要不死 。经济会起的飞快 。这样出辉耀的大哥就更难杀死辅助 。所以需要正面装备更快的杀死辅助 。4、英雄血量的增加 。某个版本冰蛙增加了英雄的血量 。导致现在英雄比以前更肉了 。
对于猴子 。主要是因为 。英雄的技能更迭 。从幻影长矛手(猴子)出辉耀到现在已经更迭不少版本 。猴子的技能 。当时出辉耀的版本是灵魂之矛、神出鬼没、并列以及大招 。他的技能就是为带线而生的 。当时的机制是幻象持续时间很长 。同时幻象也可以不断生成幻象 。一个幻象可以带一路兵线 。这样辉耀可以最大发挥带线的优势 。
至于幽鬼 。他的定位是一个能快速切死辅助和脆皮大哥的英雄 。这版本英雄普遍血量较高 。辉耀的伤害只能算是刮痧 。除了特定几个英雄 。已经没人出了 。
总而言之 。版本的更新导致了战术打法的更迭 。从而决定了英雄的出装 。

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