(5)反馈传输:例如 。甲向乙传输X 。激发乙向甲反馈Y 。甲收到Y后 。抑制或加强甲向乙传输的X 。如果是抑制 。就是负反馈 。如果是加强 。就是正反馈 。
8.阶段结束后的判定与阶段过程中的触发:
有些事件可以用阶段的形式来描述 。
(1)一个阶段完成后 。下一个阶段可能是固定的 。例如:阶段A完成后 。进行阶段B 。
(2)一个阶段完成后 。下一个阶段也可能是不固定的 。就是根据一个阶段完成后的状态来决定下一步的操作 。例如:阶段A完成后的状态 。如果符合条件1 。接下来进行阶段B 。如果符合条件2 。接下来进行阶段C 。如果都不符合 。接下来进行阶段D 。这就是阶段结束后的判定 。
(3)在有些情况下 。不等到阶段进行完就要进行判定 。也就是在阶段过程中进行判定 。这就是阶段过程中的触发 。例如:有的温度 触发器 。用于实时防止温度过高的突发异常 。这就需要在阶段进行中进行判定 。如果等到阶段结束才判定 。机器可能就烧坏了 。
由此可见阶段结束后的判定和阶段过程中的触发要结合起来 。
判定方式:
(1)是否的判定:
根据是否符合条件来决定相应的下一步的操作 。
例如:右图的数值x可以是等级、积分等 。
(2)多选一判定:
多个选择中 。根据符合其中的某一个条件来决定相应的下一步的操作 。
(3)循环判定:
根据是否符合条件来决定相应的操作和是否循环 。
(4)与、或、非的判定
逻辑与:所有限定的条件都具备才会产生指定结果 。
逻辑或:只要具备限定的条件中的任何一个条件就会产生指定的结果 。
逻辑非:不具备限定条件中的任何的条件才会产生指定的结果 。
9.物质 。属性 。属性值 。规则:
系统是由多个物质组成 。每一个物质都有一个或多个属性 。每个属性都有状态的值 。有的是变量 。有的则是 常量 。有的属性分为多个子属性 。每个子属性也有状态的值 。通俗的说 。属性就是物质的性质 。属性值就是物质的状态 。规则就是各种属性怎样相互作用 。分为同种属性的相互作用和不同属性的相互作用 。规则发生的过程就是事件 。用原因与结果、前提条件、触发条件、目的来描述规则 。规则规定了物质(系统)的变化方式 。
例如:距离等于速度乘以时间 。
距离、速度、时间都是属性 。并且有属性值 。规则(公式)将这三个属性联系在一起 。
10.系统分解:
(1)按位置分解系统:
例如:把村子的人 。分为A家庭的人、B家庭的人等 。
(2)按性质分解系统:
例如:把村子的人 。分为男人和女人 。
(3)按系统成分对系统的作用来分解系统:
例如:把村子的人 。分为村干部、警察、教师、医生、农民等 。
(4)按系统成分之间的相互作用来分解系统:
例如:把村子的人 。分为家庭关系、师生关系、老板与员工关系等 。(但是这样会出现重复 。例如 。一个人既处于家庭关系中 。又处于师生关系中 。)
(5)按正负关系来分解系统:
例如:把村子的人 。分为好人和坏人 。
(6)按时间顺序来分解系统:
例如:把村子的人 。分为老人、青年、儿童 。
11.开放系统、封闭系统、孤立系统:
(1) 开放系统:系统之间有物质和能量的交换 。系统之间物质或能量交换的地方就是系统接口 。有的开放系统需要动态维持 。一旦没有了维持 。系统就无法存在 。
(2) 封闭系统:系统之间没有物质的交换 。但是有能量的交换 。
(3) 孤立系统:系统之间既没有物质的交换 。也没有能量的交换 。
12.模块:
把系统中的多个物质看做一个整体(小系统) 。观察这个整体的输入、处理、输出 。
联系的制约
1.一个联系的形成受到另一个或多个联系的制约 。也就是说一个规则会受到另一个或多个规则的制约 。
2.联系的形成受到矛盾的制约 。联系中可能包含着正与负的矛盾 。正与反的矛盾 。有与无的矛盾 。实与虚的矛盾 。开与关的矛盾 。增强与减弱的矛盾 。动与静的矛盾 。进与出的矛盾 。吸引与排斥的矛盾 。吸收与释放的矛盾 。合与分的矛盾 。热与冷的矛盾 。亮与暗的矛盾 。大与小的矛盾 。长与短的矛盾 。重与轻的矛盾 。内与外的矛盾 。上与下的矛盾 。左与右的矛盾等 。
人们有时候会忽视一些矛盾 。例如:一个柜子就蕴含着很多的矛盾 。静止的柜体与活动的柜门之间的矛盾 。柜子的内与外之间的矛盾 。柜子的上层与下层之间的矛盾 。柜子开与关的矛盾 。柜门的左门向左开与右门向右开的矛盾 。柜子门的正面和反面的矛盾 。柜子里已占用的空间和未占有的空间的矛盾 。柜子由新变旧的矛盾 。一个简单的柜子是在这么多矛盾的约束下形成的 。可见矛盾对事物的约束确实很大 。
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