说到三国题材的游戏 。总有那么几个绕不过去的系列要谈 。
《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》等等等等 。这些游戏好不好玩?好玩 。我自己喜不喜欢?喜欢 。
但是我先想到的却不是它们 。我印象最深的 。最喜欢的三国游戏是下面这两款:
《吞食天地》和《三国志曹操传》
我不想把这两款游戏与其他游戏横向对比 。当年的我只是觉得:怎么可以这么好玩 。
《吞食天地》
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FC作品 。一代并无太多剧情 。主要就是刘关张三兄弟从桃园结义开始到统一三国的路程 。其中不断的收服将领 。攻城略地 。BGM表现优秀 。起码我很爱听 。
二代在剧情方面有了非常大的进步 。对一些重大事件及战役有了剧本设计和还原 。有了更多的装备 。但战斗并没有走出一代的老路:一代靠计谋、二代靠阵法(所以有什么区别么) 。
当时玩过的游戏不多 。玩这款游戏的时候都是很多人一起 。现在一个住只能自己抱着电脑 。想起来真的很怀念 。
《三国志曹操传》
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战棋类游戏 。一改尊刘贬曹的作风 。将游戏设定的主角设定在了曹魏阵营 。游戏同样是从曹老板起家到同意三国的旅途 。中途会出现类似战略方向的选项 。可以改变红蓝线及部分走向 。记得当时我在辽东执意撤退 。最终让郭奉孝出现在了赤壁的战场 。真是感慨万千 。
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还记得15、30级用印绶转职 。曹仁很弱 。貂蝉很强 。夏侯惇单挑打赢了赵云 。后来也找过各式各样的MOD 。似乎没找回当年的感觉 。
有时候我也会想啊 。暗荣会不会也对那段时光有一点点怀念呢?
其他观点:
三国真的是一个非常经典的游戏题材啦 。涉及了各种类型的游戏 。有太多太多好玩的三国游戏了 。比如动作闯关的三国战纪 。角色扮演的赵云传 。孔明传 。卡牌类的三国杀 。动作类的三国无双 。策略类的三国志 。
其中我最喜欢的就是光荣公司的三国志系列了 。有侧重武将的 。有侧重战争的 。有侧重城市战略的作品 。刚知道这个系列是三国志2霸王的大陆 。而后就深深爱上这个系列了 。而三国志系列里最喜欢的就是三国志11 。下面从5个方面说下这款游戏独到的地方~
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画面
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音乐
三国志的音乐向来都很棒 。这一代可以说是非常棒了 。四季的bgm各不相同 。很是悦耳 。一旦发生战事 。bgm就会激昂 。很磅礴 。各种武将的技能音乐 。人物配音也是没的说 。
战争
这一代的战争系统 。我认为做的也是很好 。战争和内政是在一个地图上展示 。无缝对接 。不会因为战争而切转画面 。导致缺少一种流畅感 。
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【市面上那么多三国题材的游戏,你喜欢哪种?】战斗中士气很重要 。期间可以用运输车运送士兵粮草 。也可以造军乐台提升士气 。即便是战斗也可以进行建造陷阱 。工事来辅助作战 。这也是一大亮点啦 。
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除了战斗 。也有将领之间的单挑 。分为武斗和文斗 。单挑机制也十分有意思 。这里就不具体描述啦 。
充分利用兵种 。技能 。战法 。谋略 。工事 。策略 。以少胜多 。以弱胜强都是非常正常的啦 。
内政
每个城池的地形不一样 。可容纳建筑数目不一样 。城市属性不一样 。或鱼米之乡或战争工厂 。要根据情况来建造相应的设施 。有趣的是这一代 。设施不在城池内 。而是郊区 。在被攻击时 。有的地方容易被摧毁 。有些地方更加稳固 。这些都是要在建造前考虑的因素 。
研究
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战略研究 。会让自己的国家在某些方面更加强大 。优先发展战斗力 。城防 。经济 。工事能力都是可以选择的 。这些因素提高了可玩性 。让游戏体验更加多元化啦 。
三国志11作为一款非常经典的策略游戏 。是我非常喜爱的三国题材游戏 。在方方面面的突出表现 。让这款游戏非常耐玩 。
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