《黑暗之魂4》艾尔登法环全面试玩报告


《黑暗之魂4》有更强大更有趣的版本 。
自两年半前公布首支预告片以来 。“艾尔登法环”这个名字就一直萦绕在全球玩家的脑海中 。近两年来 。游戏并没有发布任何让人贪婪的新视频 。有的只是宫崎英高在采访中透露的几句话 。就像他之前带领团队的灵魂系列游戏一样含糊其辞 。引人入胜.
直到今年的 E3 。From Software 终于公布了游戏的真机预览 。展示了游戏中将会出现的一些 NPC 和敌人 。并透露了一些新的动作、地图等 。着实让我们感到“这游戏是真的 。不是幻想 。”

《黑暗之魂4》艾尔登法环全面试玩报告

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【《黑暗之魂4》艾尔登法环全面试玩报告】演示截图
在公测版中 。无法体验到城堡多路线探索的更多内容 。确实是一个小小的遗憾 。大型城堡地图应该保持灵魂系列复杂精良的地图设计 。上下分层 。圈起来寻找捷径 。给人耳目一新的感觉 。进入城堡之前 。我看到城墙东北侧有一条疑似进入城市的方法 。但被测试版的空气墙挡住了 。看地图 。发现城墙是裂开的 。或许进入Stonewell不仅仅是有小路和正门两种选择 。
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地图分为三个部分 。灵魂图的质量完全不用担心 。玩家更担心开放世界是否会带来熟悉的“罐头味” 。会刺激探索欲望和很多枯燥的问号 。捏 。从目前提供的内容来看 。还没有出现跑图累心烦的情况 。Nimgefu的内容分布还是保证了质量 。但是体验内容毕竟有限 。不敢妄下定论——Nimgeford的东、南、北三个区域 。甚至是剩下的五张大图 。可以维持在这个水平 。不过我很看好From Software的设计实力 。我看他们大概是学了《塞尔达传说:旷野之息》的开放地图设计 。
《艾尔登法环》地图内容分布较为均匀 。通过远景设置视觉内容增强探索感 。比如 。当你来到陡峭的岩壁上 。可以看到远处数百米外的一个小敌营据点 。在地图上做标记 。在屏幕上会一直高亮显示 。在前往这个据点的路上 。很可能会看到附近有一个携带巨剑的巡逻巨人 。或者是一个拖着卡车向前的奴隶巨人 。有时甚至会突然出现一个强大的boss 。让玩家不断发现新事物 。确保不断的探索欲望 。但又不会放置大量极度重复的东西 。让玩家厌倦收集 。
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很难说这种沉浸式的探索感是否会给人一种视觉上的感觉 。就好像他们之前在一些开放世界游戏中见过一样 。然而 。“艾尔登法环”确实成功地唤起了我漫游大地图的愿望 。另外 。这次还可以骑马旅行 。跑地图也不是什么累人的事情 。在玩的过程中 。常常会觉得熟悉又好品味 。真是太好了 。
灵活的魂斗说到灵魂系列 。除了充满惊喜的地图之外 。玩家们最喜欢谈论的就是爱恨交织的战斗 。
在基本的战斗动作上 。From Software其实有点偷懒 。武器命中的音效 。敌友受伤的动作等等 。都和魂系列一样 。毕竟之前官方说过这款游戏不叫《黑暗之魂4》 。部分原因是因为我不想限制马丁世界观的创作 。当然 。这可能只是测试版临时挪用旧材料 。正式版可能会被替换 。
您可以使用灵魂系列的战斗理念来玩“艾尔登法环” 。没有问题 。顶多反弹的时机可能比老作品早 。其他的类似二人转 。Faye BiuBiuBiu 。甚至被称为玩家 。用NPC打人 。这些熟悉的套路还是可以用的 。
在试玩中 。大家应该已经注意到了召唤灵魂的系统 。在游戏中获得物品“灵魂召唤铃”后(公测版好像可以直接召唤) 。可以使用灰烬物品来召唤各种灵魂 。除了面积(墓碑符号出现在左边)之外 。还消耗了FP 。根据灰烬的不同 。FP的消耗量也有显着差异 。一点点食物 。比如强大的魔法师 。只需要10点 。强大的战士需要100点 。初级班 。白狼战鬼在FP限制开始时只有98分 。
召唤的灵魂会随着玩家移动并攻击接近玩家的敌人 。就像玩家一样 。灵魂有生命值 。一次只能召唤一种灵魂(多人不能召唤) 。所以在测试版中 。灵魂更多是吸引火力的目标 。让玩家有机会输出Boss或带走喘息声 。
测试内容包括与玩家合作或入侵其他玩家世界的玩法 。不过由于测试名额有限 。这两种玩法在前期测试阶段都没有尝试成功 。
战斗技巧是《艾尔登法环》最重要的内容 。玩家可以自由安装和移除大部分武器和盾牌的战斗技能 。并使用普通轻重攻击以外的新招式 。战技为雷霆 。可释放雷霆攻击范围内的目标敌人 。这一招极其不霸道 。我用它杀死了演示中出现的Boss“飞龙Yakir” 。并且在游戏开始时我会遇到它 。Boss“大树守卫”等等……

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