无尽之剑为什么下架了 昔日的手游大作,为何走向英雄末路?


作者:瞬间艺术s

无尽之剑为什么下架了 昔日的手游大作,为何走向英雄末路?

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上图为游戏教学画面 。箭头方向就是玩家手指需要划动的方向
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上图为实机操作画面
同时 。《无尽之剑2》的招架系统并不只有在正确的方向招架住敌人的攻击这一条规则 。它还有一些细化的规则 。比如玩家在敌人的攻击马上要碰到主角的瞬间进行招架 。就可以触发完美招架并大幅破坏敌人的平衡 。如果玩家招架的过早或者过晚 。就容易触发僵持状态 。在该状态下玩家需要高频率地点击屏幕才可以成功招架敌人的这一次进攻 。这些细化地规则让招架系统变得更有可玩性 。
需要玩家自己操控招架方向的招架系统是《无尽之剑2》最具有魅力的战斗系统 。因为在其他有招架系统的游戏中 。玩家只需要在合适的时机内按下招架键就可以招架成功 。这给玩家的反馈更像是向游戏内的角色发送了一个成功的命令 。而《无尽之剑》系列让玩家对游戏角色的招架更加有操控感 。因为当玩家看见主角手里武器随着自己的指尖在屏幕内与敌人的武器激情碰撞的时候 。就会感觉仿佛是自己在操控着这一把武器 。由此而来的操作感是其他拥有类似系统的游戏不能带来的 。
除了与敌人进行直接的武器交锋 。《无尽之剑2》还提供了闪避、剑技、防御与释放魔法等战斗系统供玩家进行战斗 。只要玩家可以得当地使用这些战斗系统同样可以破坏敌人的平衡 。这无形增加了玩家在战斗中的容错率 。
魔法系统的一个使用要点是 。玩家在使用魔法系统的时候要玩家一五一十地将要释放的魔法符号用手指在屏幕上划出来才可以顺利释放魔法 。而玩家施法的时候游戏的战斗时间是不会暂停的 。所以玩家就要在敌人的下一个攻击完成施法不然就会被敌人的攻击打断施法 。如果玩家在施法时划的魔法符号不标准就可能会导致放不出魔法或者放错魔法的惨剧出现 。
第二个要点就是无论时魔法还是剑技都不是无限使用的 。在玩家释放完剑技和魔法之后就需要等待一段充能时间后才可以再次使用 。而充能时间只会在战斗中累加 。所以玩家需要合理管理释放魔法的时机以及适当地延长战斗时间以换取更多的充能时间 。
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游戏内施法演示
闪避与防御系统是玩家规避伤害的两种手段 。这两个系统的使用数量都有上限 。而上限的多少取决于玩家的装备水平和装备类型 。闪避的使用数量在被使用后会在单局战斗内快速恢复 。而防御的使用数量恢复规则则是 。防御的使用数量在单场战斗内不可主动恢复除非玩家使用能恢复防御使用数量的魔法 。无论在单场战斗内玩家使用了多少次防御在战斗结束后系统会将防御的使用数量恢复到最大值 。
尽管《无尽之剑》系列有着丰富内容的战斗系统 。但也许是因为移动端平台的定位 。EPIC并没有把《无尽之剑》系列打造成一个硬核动作游戏的打算 。在游戏中 。敌人的出招套路并不多且规律循环 。也许玩家第一次遇到这些假动作或者突然的攻击会吃亏 。但是只要玩家熟悉了这些套路 。击败任何敌人都不是一件难事 。同时《无尽之剑》系列的所有战斗都是没有外界干扰的一对一单挑式战斗 。在战斗中玩家只需要把所有的注意力放在如何招架敌人的攻击 。而在《只狼》这一类的游戏中玩家在与敌人对战的时候要考虑到地形以及其他敌人的动态等等因素 。总的来说《无尽之剑2》的战斗并不会给玩家带来太多的压力与干扰 。只要玩家掌握到招架的时机就可以轻松地游玩游戏 。
虽说玩家并不会在《无尽之剑2》中体会到什么硬核战斗体验 。但《无尽之剑2》有着最契合移动平台操作方式的战斗系统 。在大部分移动端ARPG游戏使用虚拟按键操作的今天 。这种操作方式的体验是相当独特的 。
游戏画面与演出
《无尽之剑2》的画面与演出放在2012的手机平台上绝对是鹤立鸡群的级别 。
这是《无尽之剑2》的实机画面:
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不知道拿激光剑、坐飞行器的设定算不算捏他星球大战
EPIC还在游戏中加入了一些随机出现的互动物品 。这些随机出现的互动物品是指游戏场景中随机刷新的金币与治愈药水 。玩家可以直接点击这些物品来拾取这些道具 。有意思的是这些可拾取的道具不仅会随机出现在游戏的场景之中 。也会随机出现在游戏的过场动画之中 。如果玩家不及时点击这些物品就会失去拾取这些道具的机会 。

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