不可能超越的 。就算是现在的各种主机 。如PS4 XBOX 也不可能超越 。平台结构不一样 。开发的所用的技术也不一样 。你在手机上看到的画质是因为手机屏幕小 。看起来就精致 。放大了看就会出现小马赛克 。巨齿感 。一个高档显卡都上万 。手机上现如今的技术还没有做到 。可以光线追踪 。3D 加速 。垂直同步 。等等一系列的技术 。就算后面手机性能有突破性技术发展 。同样电脑端游技术一样在发展 。所以这俩着没有可比性 。各司其职 。手机打发时间玩没有问题 。像要玩更真实游戏画面 。非电脑不可 。希望对你有帮助 。谢谢!
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其他观点:
如果同样都拿到电脑上的屏幕来比画质,手游还有很长的路要走.
【手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?】其他观点:
谢邀~
从目前的技术来说 。如果双方都做到极致的前提下 。手游是无法超越端游画质的 。甚至可能连端游的一半都达不到 。
很简单 。因为硬件跟不上 。毕竟手机在配置以及硬件上 。先天不如端游 。手机的体积决定了它的硬件上限 。包括内存 。电池(供电) 。屏幕的大小等等 。而一款游戏的画质能够做到什么地步 。往往就是由支持他的硬件设备决定的 。
分辨率
然后在讲一下如何定义好的画质 。首先肯定就是分辨率 。越高的分辨率必然越清晰 。而要支持高分辨率的画质 。屏幕的大小就很关键了 。因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节 。而小屏幕能够看到的东西是很有限的 。
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(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)
就像一张纸 。大的纸你可以画10个人 。但是小的纸如果要画10个人 。那么你就会画得很勉强 。同样在电脑上 。你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕 。但是手机的话 。屏幕就只有那么大 。所以即使是同等分辨率 。你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的 。大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉 。
建模和贴图
然后是建模和贴图 。越是复杂的建模就越能够让人看起来精致 。就像游戏里面的一栋房子 。我可以用一个只有6个面的长方体当成房子 。也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子 。100个面的模型肯定比6个面的模型复杂 。所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致 。
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(简单的模型)
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(复杂的模型)
这里就用简单的这两张图作为例子 。更深的要涉及到建模方面的知识 。包括模型的反射和漫反射效果 。我了解的不多 。就不讲得太细了 。
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当然贴图也是影响画质的另外一个因素 。越是清晰的贴图自然就会显得建模精致 。但是更关键的还是看模型的面数 。越是复杂的模型 。加载起来就越花时间 。所以很多游戏为了减少加载时间 。都会减少模型的面数 。靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性 。现在很多的手游 。在模型面数上 。一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些 。很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已 。
运行速度
最后就是运行速度 。也可以说是加载速度了 。一款游戏如果你画质做得再好 。但是如果三步一卡机 。进一间屋子就要等半天 。相信也没人会愿意玩 。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量 。加载10个人肯定会比加载100个人快 。即使是同样10个人 。加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响 。还有场景里面的花草树木 。岩石水流 。建筑等等 。
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(无双系列的同屏人数)
更进一步 。还会涉及到光影效果 。场景人物和建筑的影子 。会不会跟着光源发生变化 。物体的材质感 。是金属还是塑料 。这些要素的变化也会影响到运行的速度 。越复杂的运行就越吃内存以及CPU 。因此画质的上限都是由硬件的上限决定的 。而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的 。自然画质也不可能超越电脑 。
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