手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?


不可能超越的 。就算是现在的各种主机 。如PS4 XBOX 也不可能超越 。平台结构不一样 。开发的所用的技术也不一样 。你在手机上看到的画质是因为手机屏幕小 。看起来就精致 。放大了看就会出现小马赛克 。巨齿感 。一个高档显卡都上万 。手机上现如今的技术还没有做到 。可以光线追踪 。3D 加速 。垂直同步 。等等一系列的技术 。就算后面手机性能有突破性技术发展 。同样电脑端游技术一样在发展 。所以这俩着没有可比性 。各司其职 。手机打发时间玩没有问题 。像要玩更真实游戏画面 。非电脑不可 。希望对你有帮助 。谢谢!

手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
其他观点:
如果同样都拿到电脑上的屏幕来比画质,手游还有很长的路要走.
【手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?】其他观点:
谢邀~
从目前的技术来说 。如果双方都做到极致的前提下 。手游是无法超越端游画质的 。甚至可能连端游的一半都达不到 。
很简单 。因为硬件跟不上 。毕竟手机在配置以及硬件上 。先天不如端游 。手机的体积决定了它的硬件上限 。包括内存 。电池(供电) 。屏幕的大小等等 。而一款游戏的画质能够做到什么地步 。往往就是由支持他的硬件设备决定的 。
分辨率
然后在讲一下如何定义好的画质 。首先肯定就是分辨率 。越高的分辨率必然越清晰 。而要支持高分辨率的画质 。屏幕的大小就很关键了 。因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节 。而小屏幕能够看到的东西是很有限的 。
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)
就像一张纸 。大的纸你可以画10个人 。但是小的纸如果要画10个人 。那么你就会画得很勉强 。同样在电脑上 。你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕 。但是手机的话 。屏幕就只有那么大 。所以即使是同等分辨率 。你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的 。大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉 。
建模和贴图
然后是建模和贴图 。越是复杂的建模就越能够让人看起来精致 。就像游戏里面的一栋房子 。我可以用一个只有6个面的长方体当成房子 。也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子 。100个面的模型肯定比6个面的模型复杂 。所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致 。
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
(简单的模型)
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
(复杂的模型)
这里就用简单的这两张图作为例子 。更深的要涉及到建模方面的知识 。包括模型的反射和漫反射效果 。我了解的不多 。就不讲得太细了 。
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
当然贴图也是影响画质的另外一个因素 。越是清晰的贴图自然就会显得建模精致 。但是更关键的还是看模型的面数 。越是复杂的模型 。加载起来就越花时间 。所以很多游戏为了减少加载时间 。都会减少模型的面数 。靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性 。现在很多的手游 。在模型面数上 。一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些 。很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已 。
运行速度
最后就是运行速度 。也可以说是加载速度了 。一款游戏如果你画质做得再好 。但是如果三步一卡机 。进一间屋子就要等半天 。相信也没人会愿意玩 。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量 。加载10个人肯定会比加载100个人快 。即使是同样10个人 。加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响 。还有场景里面的花草树木 。岩石水流 。建筑等等 。
手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?

文章插图
(无双系列的同屏人数)
更进一步 。还会涉及到光影效果 。场景人物和建筑的影子 。会不会跟着光源发生变化 。物体的材质感 。是金属还是塑料 。这些要素的变化也会影响到运行的速度 。越复杂的运行就越吃内存以及CPU 。因此画质的上限都是由硬件的上限决定的 。而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的 。自然画质也不可能超越电脑 。

推荐阅读