如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?


谢邀 。《塞尔达传说》这款游戏 。和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样 。前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后 。销量一路走高 。后者正好反过来 。销量一路走高然后各大媒体才关注 。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列 。算是实至名归 。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

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主机游戏的魅力 。和我们常规认识下的网游 。手游有很大区别 。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求 。所以往往游戏针对设备来看法 。主机游戏因为是独有平台 。更注重品质 。以此拉动平台销量 。所以你会看到很多玩家会说 。为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的 。因此 。枫叔觉得 。我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的 。更突出了优秀作品的吸引力 。
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

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我个人的感觉 。《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢 。但是游戏的整体设计和结构 。以及开放世界构成 。在移动设备里算上乘之作 。因此这一方面 。又从内容吸引非视觉效果用户参与 。也是它成功的一大原因 。整体从外观来看 。《塞尔达传说》比较清新的画风 。为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界 。虽然冒险 。却不失乐趣 。没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐 。让游戏一直在快乐的氛围中去进行 。
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至于开放世界 。我觉得它的普及 。让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在 。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河 。毕竟如今这类游戏有很多 。丰富的可交互内容 。以及开放世界里可以进行的操作 。如今看来都十分常见 。只是作为NS平台游戏 。它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早 。如果《荒野大镖客2》在其之前推出 。大家也就不会觉得这么神奇了 。实际上 。18年的开发整体思路 。游戏都在朝着开放世界发展 。诸如刺客信条 。孤岛惊魂 。怪物猎人都在这样尝试 。任天堂在发售时间上占了一个先机 。
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

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2018年我们不难发现 。全球媒体评价的游戏中 。给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品 。而亚马逊2018年销售榜单上 。开放世界游戏几乎占了一半 。如果简单来说 。《塞尔达传说》做的多么好 。多有趣 。我觉得太单薄了 。它就是一款开放世界游戏的分水岭 。从此更多人会关注这类同模式的产品 。这才是它成功最大的意义 。
其他观点:
先说结论:绝对2017年是最佳游戏 。没有之一 。
《塞尔达传说:旷野之息》 。是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏 。拥有丰富开放的游戏内容 。多样的游戏交互方式 。
2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖 。东京电玩展2017 。“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖 。年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼 。年度最佳游戏 。最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏 。
本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分 。可以说是玩家的必如神作了 。事实上 。有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧 。游戏已经支持中文 。非常值得入手啊 。
其他观点:
塞尔达对我来说是神作 。
从姆祖拉面具入坑的 。最开始是因为画风 。里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱 。都有一种童话气息 。剧情简洁 。但主题很明确 。就拿面具这一作来说 。最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛 。还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字) 。只能去追这个反派夺回自己的时之笛 。接下来就碰见个面具商人 。告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具 。拥有了邪恶力量 。如果不阻止 。这个世界在三天后就会毁灭 。
再看荒野之息 。这里的林克也是一个画风十分可爱的少年 。NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的 。剧情依旧简单 。林克沉睡一百年后醒过来后失忆了 。被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达 。于是就开始了他游山玩水的旅程 。
我玩这两部 。游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息 。感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样 。然而玩进去了 。就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已 。其实它的剧情设定十分黑暗 。

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