游戏开发老外,开发游戏的人是谁

为什么好玩的游戏都是外国人发明的?没有中国人的?比如:使命召唤系列...1、一句话 , 广电审核过不了,看看黎明杀机这样的刺激玩法,吸引了大多数中国玩家,血腥恐怖人之本性,第五人格模仿黎明杀机各种被和谐,绞刑架换成了火箭椅,电锯换成了玩具枪,狼牙棒换成了充气棒 。
2、中国的游戏环境恶劣,是一个恶性循环的条件 。首先穷——玩家买不起正版——游戏商赚不到钱——没资金什么也干不好——游戏出得烂——玩家不爱玩——不爱玩就不买——游戏商赚不到钱 。如此循环下去 。
3、腾讯的使命召唤OL是美国《使命召唤》的公司授权的,说不上模仿 。。
国内的游戏大厂比如腾讯、网易都是自己做游戏CG吗?再简单的说,比如绯弹的亚里亚,本来是一部小说 , 但是读的人多了 , 网络上流行的插画也就多了,随之各种漫画出现 , 然后游戏公司就可以让员工使用这些作品修改成游戏CG,进而成为最大众化却也是最简单的CG+对白构成的AVG游戏 。
但那根本不是游戏?。∮蜗凡皇浅【奥?。如果你想做的,是真真正正的游戏 。没错 。扔个角色模型进去 。 , 能用UE4做出真正游戏的,还真没几个 。个人认为不超过1% 。绝大多数 。
Artstation(A站) 。一个有着国内外众多大佬的网站,很多腾讯暴雪工业光魔等等原画CG制作的大佬,都会在这里面发个人或公司的作品 。Behance(B站) 。
只要这两个答案是肯定的,无论是老牌经典还是新生实力厂商,都可以成为自研引擎的成长基地,最重要的是做出适合自己体量的选择 。
为什么外国的游戏总比中国的要好些国内的游戏其实有一些也不错,如王者荣耀 , 和平精英等,这些画质和游戏体验也总不错的 。
简单的说 , 美国的游戏产业已经非常成熟了,中国现在反而是因为产业保护的比较好,市场太大等原因缺乏足够的开拓力,要真想得到严谨的答案还需要深究,发泄是没有结果的 。
国内现在太看重利润,所以一向都是尽可能的缩减成本 。特别在细节方面能省则省,玩过很多国内的游戏,老是有一种感觉,就是情节带动不了玩家 。有些地方的剧情可以再具体的刻画一下,不用费多少时间,但是效果却大大提高 。
国产游戏风格单一,页游大多仿传奇,网游多是仙侠风,手游以卡牌为主,缺少变化,品质自然没有突破 。国外游戏市场成熟,技术完备,底蕴更多 , 高投入,高售价,形成了良性循环 。
一般来说外国人是充满冒险精神的,所以外国人玩游戏的刺激性会更强一些 。而中国人在游戏的时候则更加注重安全 。
差钱 国内一个游戏能拿出2000w来做就是超级大作了,而国外一个3A级大作拿出一两亿美金是再正常不过的 。
虚荣VainGlory让你玩的十个理由1、,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota , 当然,lol , dota地图大 。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了 。2,操作,点触操作大爱 , 一开始不习惯,习惯以后 , 触屏摇杆是什么鬼?只能用来娱乐,竞技就算了吧 。
【游戏开发老外,开发游戏的人是谁】2、地图 虚荣是自己独造的地图,兵线只有一条,野区的野怪的分布也非常有独创性 。王者荣耀的地图则是简化版的LOL , 玩LOL的玩家一定会有亲切感 。
3、英雄本身有硬控,团体沉默,容易上手 。而且1技能和2技能都是很强的保命技能,及其饿不容易挂掉 。玩好这个英雄,可以让小伙本们更加了解整个游戏的局势,和对形势的判断,是一个不错的新手英雄 , 而且能培养很好的大局观 。

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