浅谈TCP中的粘包/拆包问题及解决方案TCP底层会根据TCP缓冲区的实际情况对网络传输的数据流进行包的划分,而不会根据上层业务数据的具体含义来划分,所以,一个在业务逻辑上完整的包在实际传输中可能会被拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP拆包/粘包问题 。
由于底层的TCP无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,一般的解决方案有:
【go语言粘包解决方案 go语言dll】 每日学习笔记,写于2020-05-21 星期四
TCP协议下的粘包与拆包,如何解决 TCP协议下的粘包与拆包,如何解决一、粘包、拆包1.1 粘包原因1.1.1 滑动窗口1.1.2 Nagle算法1.1.3 应用层原因1.2 拆包原因1.2.1 滑动窗口1.2.2 MSS限制1.2.3 应用层原因1.2 Netty提供的解决方案二、自定义协议解决粘包、拆包2.1 自定义协议要素
因为TCP/IP在起初 , 所有的请求是串行化的,之后做成了滑动窗口的概念 。那么在接收方 , 如果接收不及时且窗口大小足够大,就可能出现粘包的情况 。
因为每次数据发送的时候,都需要加上消息头等特殊数据,TCP与IP协议分别会加20Byte数据,因此哪怕只是发送1Byte数据 , 最终接收方还是会接收到41Byte;在这样的背景下,Nagle算法可能会将多个数据包合并在一起发送 。
接收方ByteBuf设置太大(Netty默认为1024Byte),因此如果客户端发送的报文都非常小,抛开上述 1.1.1.1 中的原因不谈,光在Netty这一处也非常容易出现粘包现象
假设接收方的窗口只剩128Bytes , 发送方的报文大小是256Bytes,这时放不下了,只能先发送前128Bytes , 等待ack后,窗口有剩余空间了才会发送剩余部分,这就导致了拆包
当发送数据超过MSS限制后,会将数据切分发送,而这个MSS是根据不同类型网卡的限制来看,譬如某笔记本网卡可以发送1500Byte , 除去一次数据包中的TCP/IP固定40Byte外,真正的数据也只能发送1460Byte 。
Netty中ByteBuf设置的大小小于数据包大小 。
未完待续... ...
关于IOCP中如何处理粘包问题?客户发go语言粘包解决方案了两次一次发送a一次发送b那么服务器可能一次就收到ab.这就是粘包第2个回答想go语言粘包解决方案,对于数据流go语言粘包解决方案,根本不用区分边界go语言粘包解决方案,另一种就是要区分每一个包的情况 。自定议包头格式,包头中包含长度,根据长度字段切割或拼接单独的数据包 。搜搜吧 。代码堆一堆的 。第3个回答IOCP的粘包 , 其实可以分成两个问题来看 , 其一是TCP的粘包问题,即流的概念 , 其二是多个线程对有序的数据分片由于同步执行完成的先后顺序与数据分片顺序不一致所导致的问题 。对于TCP的粘包是比较好理解的,仅仅只是两段独立数据流之间的分割点问题,解决的办法通常采用增加固定分割标记、带报文长度指示的简单报文头以及定长等方式来解决 。而多线程所导致的粘包(实际上这个不能叫做是粘包,而应当是数据分片的错位),通常不大好处理 , 个人建议的办法就是针对一个有效连接只发起一个接收请求,如此就可以保障顺序 。
简易游戏服务器—分包与粘包问题 粘包和分包是利用Socket在TCP协议下内部的优化机制 。
1、什么是粘包
只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来 。发送数据时间间隔很短 , 数据了很?。簿褪欠⑺褪荼冉掀捣? ,会合到一起,产生粘包;
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