Flutter实践--屏幕适配1、Amaze UI 以移动优先(Mobile first)为理念,从小屏逐步扩展到大屏,最终实现所有屏幕适配 , 适应移动互联潮流 。
2、UI适配解决方案:采用ScreenUtil插件,初始化时候传入设计稿大小,当发现一屏显示的大小有差异时候采用插件提供的setWidth和setHeight来设置具体的宽高(会根据设计稿大小和实际设备逻辑像素宽高比进行缩放) 。
3、FlutterBoost FlutterBoost 是闲鱼开源的新一代 Flutter-Native 混合解决方案 。它能够帮你处理页面的映射和跳转,你只需要关心页面的名字和参数即可 。
4、实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而交叉轴的长度则取决于他们最大子元素的长度 。
六、单子布局、多子布局1、单子布局组件的含义是其只有一个子组件 比较常用的单子布局组件有: Align 、 Center 、 Padding 、 Container。
2、棋盘――同 前 。国界――同前 。陆地――红色梯形和绿色梯形即为陆地 。内陆――红色梯形和绿色梯形除去沿海部分即为内陆 。海洋――红色梯形和绿色梯形所交的中部海蓝色部分即为海洋 。
3、出于防守和进攻的需要 , 布局阶段一定要注意子力的协调性 。左右两翼战斗力的配备要大体上均等 。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙 。
4、第一种 布局掌握三原则,先占空角最重要 , 挂角守角是次序,拆边分投要先走 。布局关键占要点,切莫贪吃走小棋,急所大场抢先占,立二拆三三拆四 。高低配合是棋理,开局棋下三四路 , 五路太飘二路扁,分投定要位置好 。
Flutter面试:渲染原理渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 。
支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台 , 一处写,处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
可以继承 LocalFileComparator 并复写的 compare 和 update 方法得到你想要的对比器,并通过 flutter_test_config.dart 指定对比器 。了解Flutter Golden File Test的原理,可以帮组我们更好的去思考什么时候需要使用它 。
一个简单的类 计算两点距离 异步并发示例 使用了Isolate 面向对象 对于面向对象这个概念 , 相信了解Java的同学对这个概念一定不会陌生 。例如:我们有个Person Object他有很多特征和行为 。这些都是这个Person Object的属性 。
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