java中的通用代码 java常用代码大全

java初学者的程序java编程简单程序
要求:创建4个类
这4个类分别是
a、MessageInputer类,用来循环接收用户,并将接收的数据保存到Mytext.DF文件中 。
b、FillOpterator类 , 用来将数据写入文件 , 及数据从文件中读取 。
c、DBHandle类 , 用来负责数据库及获得数据库记录集 。
d、MessageCenter类 。
把上面四个类组起来,完成下面的功能:
程序给用户提供一输入信息界面(文本界面),程序将用户输入的信息保存到集合中 , 
当用户输入完毕后,程序将集合中的内容全部保存到Mytext.DF文件中.然后程序提示用户是
否将数据写入到数据库,如果选择是,则将数据从文件中读取 , 并将其保存到Access数据库 。
问题补充:急要原代码
急要原代码
急要原代码
急要原代码
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提问者:lijugu - 助理 二级
答复 共 3 条
Java初学者需掌握的30个基本概念
基本概念
1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率 。
2.OOP中最重要的思想是类 , 类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance) 。
3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field) 。
4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍 。
5.对象的3个主要特性
ehavior---说明这个对象能做什么 。
tate---当对象施加方法时对象的反映 。
dentity---与其他相似行为对象的区分标志 。
每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响 。
6.类之间的关系:
use-a :依赖关系
has-a :聚合关系
is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)
7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化 。
例:Data类的构造器叫Data
ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间 。
Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的.new返回的值是一个引用 。
构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数
构造器和类有相同的名字
一个类可以有多个构造器
构造器没有返回值
构造器总是和new运算符一起使用
8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法 。
9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包 , 以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java , net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内 。
10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段 。
11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类) 。

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