棋盘麦粒c语言函数 c语言棋盘程序代码

C语言进新手问题for语句后多写了一个零 , 这样整个循环会变成空循环;当i等于n时循环才结束,再运行t=t*i和s=s+t这两条语句,最后s会等于n+1的值 。最后的输出应该是s,不应该是n吧?循环的次数也少一次,当格数为2时,循环应该运行1次对吧?但是在这个程序中一次都没有运行 。
综合上述整个程序可以改为:
#include "stdio.h"
void main()
{
int t,s,i,n;
printf("请输入格数\n");
scanf("%d",n);
t=1,s=1;
for(i=2;i=n;i++)
{
t=t*i;
s=s+t;
}
printf("%d\n",s);
}
C++ 求棋盘上麦粒#includestdio.h
#includemath.h
int main()
{
unsigned double sum;
int a,b;
sum=0;
b=0;
scanf("%d",a);
do
{
sum=sum+pow(2,b);
b++;
}while(ba);
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
在国际棋盘的64个格子放置小麦粒 , 第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,以此类推 , 最后int i;
long int y=1;
for(i=1;i++;i64)
y=2*y;
加个mian函数和输出就ok了
(如果是总共的话,再用个sum作下累加就行了)
棋盘麦子公式棋盘麦子公式是:2的64次方-1,1 + 2 + 4+ 8 + ……… + 2的63次方 = 2的64次方-1 = 18446744073709551615(粒) 。
在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相:西萨·班·达依尔 。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子 , 在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍 。
请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒 。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来 , 也满足不了那位宰相的要求 。
棋盘麦子问题的本质:
这个故事背后的指数爆炸也是当今经常困扰人们的问题,人们更期望解决问题的代价是随着问题规模赠大而以一种近似多项式形式增长而非指数增长的规模 。
以上内容参考:百度百科-棋盘麦粒问题
C语言求助?#include "stdio.h"
#include "conio.h"
/*舍罕是古印度的国王棋盘麦粒c语言函数 , 据说他十分好玩,宰相达依尔为讨好国王,发明了现今的国际象棋献给国王 。舍罕非常喜欢这项游戏,于是决定嘉奖达依尔,许诺可以满足达依尔提出的任何要求 。达依尔指着舍罕王前面的棋盘提出了要求:“陛下,请您按棋盘的格子赏赐棋盘麦粒c语言函数我一点麦子吧,第1个小格赏棋盘麦粒c语言函数我一粒麦子 , 第2个小格赏我两粒,第3个小格赏四粒,以后每一小格都比前一个小格赏的麦粒数增加一倍,只要把棋盘上全部64个小格按这样的方法得到的麦粒都赏赐给我,我就心满意足了 。”舍罕王听了达依尔这个“小小”的要求 , 想都没想就满口答应下来 。
结果在给达依尔麦子时舍罕惊奇地发现它要给达依尔的麦子比自己想象的要多得多,于是他进行了计算,结果令他大惊失色 。问题是:舍罕王的计算结果是多少粒麦子?
*/
void main()
{
//定义一个变量,用来保存麦子的个数
double count=0;
//循环变量i
int i;
for(i=0;i=64;i++){
//累加
count+=pow(2,i);
}
//输出
printf("%lf",count);
}
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