Golang中new和make的区别new是内建函数,作用是初始化一个指向类型的指针,make的作用是slice,map或chan初始化并返回引用,第一个参数是一个类型,第二个参数是长度 。
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数 , 所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值 , 它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向 , 则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
Go语言中new和 make的区别详解方法名与对象相关go语言中的new , 函数名与对象无关go语言中的new,其实区别不大.有时需要面向对象思想时用方法名喽.
golang 内置函数new 和struct 初始化的区别obj := new(StructName)初始化Struct中go语言中的new的所有属性都是零值go语言中的new,返回的是Struct指针 , 效果与StructName{}一致 。
obj := StructName{Prop1:xx, Prop2:yy,...} , 初始化Struct中的所有属性 , 同时对指定属性赋值,返回的是Struct值对象,作为参数传递时,其属性不会被修改 。
obj := StructName{Prop1:xx, Prop2:yy,...} 同上,返回的是Struct值对象的指针,作为参数传递时,其属性可以被修改 。
后面两种使用方法更加灵活 。
Go语言中的结构体作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体 。可以类比于java的一个POJO 。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型 。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型 , 而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型 。
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