不合理的继承体系
过多的条件判断
过长的参数列
临时变量过多
令人迷惑的暂时字段
纯数据类
不恰当的命名
过多的注释
3_代码质量如何衡量.jpg
代码质量的评价有很强的主观性 , 描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁 。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的 。其中 , 可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准 。
要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等 。
4_SOLID原则.png
一个类只负责完成一个职责或者功能,不要存在多于一种导致类变更的原因 。
单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起 , 来提高类的内聚性 。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性 , 以此来实现代码的高内聚、松耦合 。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性 。
添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等) , 而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成 。
开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发 。
很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的 。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的 。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态) 。
子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方 , 并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏 。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
调用方不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 。接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定 。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一 。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 。
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合 。而开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭 。
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模块结构说明
代码开发要遵守各层的规范,并注意层级之间的依赖关系 。
多个方法代码重复、方法中代码过长或者方法中的语句不在一个抽象层级 。
方法是代码复用的最小粒度,方法过长不利于复用,可读性低,提炼方法往往是重构工作的第一步 。
意图导向编程:把处理某件事的流程和具体做事的实现方式分开 。
将函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就变成了对象内的字段 。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数 。
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