C语言里play函数 c语言palindrome

C语言播放音乐的函数定义调用DOS命令C语言里play函数,让 Windows Media Player 帮C语言里play函数你播放
下面播放 "zzd.wav"
你若有别C语言里play函数的格式文件,Windows Media Player 能识别的都可以播放 。
#include stdio.h
void play_wav(char *s){
char cm[100];
sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);
system(cm);
}
main()
{
char s[100]="zzd.wav";
play_wav(s);
getchar();
return 0;
}
单片机C语言编译错误:requires ANSI-style prototype需要要把调用的子函数放到main前面,或者在main函数前面先把需要调用的子函数定义声明一下 。
requires ANSI-style prototype的意思是:需要ANSI样式原型 。
扩展资料
单片机汇编指令是为解决某些特定的问题代码中必须嵌入汇编语言以代替C语言完成的单片机的编程,汇编语言对于程序调试是不可或缺的 。它包括:算术操作类指令,布尔变量操作类指令,逻辑操作数指令,控制转移类指令 。
直接使用汇编指令编写单片机程序,对硬件的控制更加直接,可以直接操作物理地址,寄存器,端口等;其它更高级的语言对硬件的控制是依赖于类库来实现的 。
对于一些对程序大小和运行速度有非常严苛要求的项目,都必须使用汇编指令 。C语言只是为了方便编写 , 与机器打交道的都是2进制代码 。
参考资料来源:百度百科-单片机
【C语言里play函数 c语言palindrome】参考资料来源:百度百科-汇编语言
参考资料来源:百度百科-单片机汇编指令
C语言中Play(Music_Same,0,3,360)表示什么?单片机做音乐播放的,求大神指点啊这是一个函数 , 函数名是Play,括号内的是函数携带的是参数,其中第1个Music_Same是变量名,后面3个是常数参数),没看到函数原型或函数说明 , 是无法知道这些参数的作用的 。
C语言中PlaySound函数如何播放MP3文件?可以使用PlaySound()函数播放声音文件C语言里play函数,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
因此要使用PlaySound,首先需要添加对这个头文件的引用 。
提示C语言里play函数:mm就是MultiMedia的简写 , 多媒体
【1、函数使用说明】
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功 。
参数pszSound是要播放声音的文件名,
只支持WAV等格式的文件(应该不能播放MP3格式文件);
你可以去mp3.baidu.com用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,
也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的 。
参数hmod是应用程序的实例句柄 , 一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等 。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音 , 在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启
动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,
因为C语言中“\”默认是转义符,
如果要表示“\”则需要使用“\\” , 
对这点不明白的请回去翻一下C语言的书;
对中文字符串要使用TEXT宏 。
关于C语言里play函数和c语言palindrome的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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