java泡泡糖小游戏代码 泡泡龙小游戏( 六 )


游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换 。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理 。
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理 。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类 。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类 。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜 。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放 。
8.MySet类——声音大小的设置 。
4.2 程序的类结构
程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换 。程序的类结构如图3所示:
4.3 游戏的流程图
进入游戏菜单 。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于 。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单 , 此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏 。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单 。菜单中的退出选项用于退出程序 。游戏的流程如图4所示:
4.4.1主类GameMIDlet的实现
MIDlet是最核心的类 。MIDlet程序有三种状态:
1.暂停状态
2.运行状态
3.销毁状态
J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行 。
下图是运行时显示的画布对象:
首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:
//主程序构造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
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